帝国神话游戏 帝国神话


在经过一段时间的体验后,紧随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐,我们发布了本篇评测来简要聊聊这款古代东方风格显著的,国产冷兵器战争沙盒网游 。

《帝国神话》自首曝以来,凭借其丰富的内容玩法设定及“国产独立”的加成,让游戏的受到玩家们的关注 。而笔者也参与了数次封测及CJ的现场试玩,切身体验了《帝国神话》的优化历程 。在游戏中,玩家不仅可以在战乱纷飞的大世界中体验生存、建设、经营、创造等丰富玩法,还可以在宏大的战场中充分发挥战略领导才能,带领部族攻城掠地,最终打造属于自己的帝国 。




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作为一款沙盒网游,《帝国神话》提供了一个64k㎡的超大地图,游戏有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,进入服务器的所有玩家都必须从零开始、白手起家,在公元三世纪的背景下生存下来并建设自己的家园 。


从捡树枝、石块甚至徒手撸树,到建造武器、狩猎、建设木屋,再到搭建各种工作台或者机械设备进行研磨、纺织以及高级工具的打造等 。



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你可以为角色选定出生地点和复生地点


游戏中,我们的奋斗史可谓人类文明发展史的缩影 。随着生产效率的提高和实力的提升,我们会开始不满足于现状,囤积粮草,招兵买马,在广袤的地图中探索、寻求更多资源、与其他玩家相遇,成为盟友或者打一架,并从中洞悉人类之间的战争是如何地不可避免 。



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这个时代虽不至于饮毛茹血,但一开始的筚路蓝缕仍然艰辛


从最终的成品来看,作为一款现今少有的沙盒品类新作,《帝国神话》丰富的玩法,加上市面上唯一一款古代东方背景设定,令游戏的实际体验颇具新意,并大大别于其它市面上流行的沙盒游戏 。


虽然《帝国神话》有着多到数不过来的玩法系统细节,但经过梳理,游戏的主要条线其实主要是围绕着两种基本玩法展开,并以其他玩法要素作为拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒 。采集资源、种田盖房、模拟建造 。
2. 冷兵器战争模拟 。拉帮结派,骑马砍杀,攻城掠地 。


如果一定要把这款游戏和以往的游戏做一个类比,《帝国神话》像是一个在生存沙盒中实现骑砍大会战的游戏,它比骑砍多了生产经营要素,比起方舟在战争要素方面更为细腻拟真,主流的玩法是在游戏前期进行从无到有的发育,到了一定阶段后,在维持大本营正常运转的同时投入一场又一场战争 。



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虽说也可以专心种田,但按照普通玩家的脑回路
前期的各种发育如果最终不是为了打仗那将毫无意义


其实当一款游戏集成若干种玩法,如何设定统一的数值标准,将不同要素完美融合成一个整体,而不留下太明显的割裂感和各种bug,其实会比想象中要困难很多 。


在实际的游玩中,无论是数值设计还是流程推进,于细节处还是会值得商榷和推敲的地方 。例如过多的基础资源数量需求人为地拉长了收集的过程,让资源的搜刮变得枯燥;过早地解锁一些在后两步才会用到的技能,缺乏一种丝丝入扣的推进感 。




一匹狼正在野外追逐野兔,看到有人来了,丢下兔子转头攻击人类;人类急忙向孤狼射出箭矢,却发现手头的箭不够了,只好往水里逃跑;狼也跟着跑到水里,但是在浅水区扒拉了几下,就知趣地回到岸上,慢慢走远 。


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