注:回血和持续伤害是不能暴击的 , 超过100%的暴击率也不会造成二次暴击 。
9、暴击伤害
暴击伤害越高 , 暴击时能造成的伤害也越高 。如果没有暴击伤害加成 , 那么暴击时的暴击伤害就是200% 。如果有暴击伤害加成 , 那么暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加计算 。
注:暴击伤害的收益其实比你想象中的要低很多 , 100%暴击几率下 , 提升10%的暴击伤害对于总伤害的提升大约只有5% 。
10、破甲
英雄的破甲值越高 , 在伤害计算时 , 抵消对面的护甲值也越多 。破甲值会在计算伤害时 , 以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害 。
注:破甲的收益其实也比你想象中的要低很多 , 攻击250级护甲1500的英雄时 , 提升10%的破甲对于总伤害的提升大约只有4% 。
11、免控率
免控率越高 , 遭到控制的概率就越低 。控制技能造成控制的概率减去对象的免控率 , 就是本次技能成功打出控制的概率 。
注:沉默不算控制 , 不会被免控率所影响 。
12、减伤率
减伤率越高 , 受到的伤害就越低 。其他所有的伤害计算完成后 , 最后造成的伤害要按照减伤率的百分比来减少 。减伤率之间互相加算 , 某些英雄能达到100%的减伤率 , 那时所受到的伤害将为1点 。
注:必中的技能不受到减伤率减伤影响 。
13、真实伤害
真实伤害是一种无视对方护甲的伤害 。真实伤害是在计算伤害时 , 直接以百分比来附加造成的伤害 , 这一部分伤害将不进行护甲减伤计算 。
注:真实伤害会被减伤率进行减免 。
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