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游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展势头得到了不小的提振 。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增速下降的幅度(2.4%)远低于2017到2018年下降幅度的26%(从41.7%到15.4%),手游行业踩紧了下降的急刹车 。逐渐回暖的手游行业,有哪些市场趋势值得关注
买量拉动用户增长,游戏广告变现实现收入及用户活跃度的提升,对于游戏开发者而言,这两者对于维持游戏的可持续发展同等重要 。App Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》阐述中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析 。
以下仅为本报告的内容节选:

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手游移动广告投放概览
1-1 在买量手游中,新投放的手游占比逐月削减
在买量手游中,新投放的手游占比逐步削减 。针对每个月在投放广告的游戏,进一步统计新老游戏(即是否当月为首次投放广告)的游戏数量占比,自9月起,新投放广告的手游的占比逐步减少至8.99%,版号严控下,新上线手游少,也体现在了买量的新旧游戏数占比中 。
1-2 在整体App广告投放中,手游广告数占比仅3成
在以App下载为目的广告中,手游广告数占比仅31.5%,广告投放金额(估算)占比为44.3% 。
1-3 Android及iOS设备的游戏广告旗鼓相当,广告投放金额接近持平
统计不同设备的游戏广告投放量级,Android及iOS的广告投放金额及广告数区别不明显,Android设备的广告投放金额(估算)占比为48.1%,接近持平 。
1-4 在手游广告中,主要以重度游戏App为主,广告投放金额占比超过80%
基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏(策略经营、角色扮演、动作格斗)、中度游戏(卡牌、塔防、虚拟养成、体育竞速)、休闲游戏(飞行射击、合成消除、解谜益智、挂机成长)分类,并进一步分析不同类型游戏的买量情况 。
在整个买量市场上,依然以重度游戏为主,App数量占比为75.70%,广告投放金额(估算)为81.38% 。

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1-5 重度游戏更重视视频广告投放、中度及休闲游戏更重视图片广告的投放
图片及视频的占比趋势正好出现“翻转”, 视频广告素材在2019年大热,占比达到65.49%,而在2018年还是绝对主流的图片素材从61.62%萎缩到了32.5% 。
进一步分析不同类型游戏的素材偏好,重度游戏视频广告数占比更高,而休闲游戏则相对更偏好组图素材 。

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1-6 手游移动广告投放中,信息流广告形式占比超7成
在整体的游戏广告中,依然以信息流广告为主要形式,占比超过7成,横幅广告次之,为11.6% 。而激励式视频广告占比仅3% 。
重度、中度及轻度游戏都是以信息流广告为主,而休闲游戏则相对更偏好激励式视频广告、互动试玩视频广告 。
手游重点投放的流量平台投放洞察
2-1 2019年手游行业广告主较为青睐的移动广告平台
基于各平台的游戏投放数及游戏广告数,我们整理出手游行业广告主较为青睐的10大流量平台如下 。

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2-2 各重点流量平台的信息流视频广告位较受关注
基于各平台不同位置的手游广告数,我们整理出各流量平台的重点广告位如下,视频广告位较受


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