Meta正为“元宇宙”研发触觉手套:在虚拟世界再现触觉
_原题是:Meta公司正在研发手套 希望将触觉带入“元宇宙”
据Neowin报道 , 开发一个全面的“元宇宙”需要解决的障碍之一是模拟触觉 。 为了应对这一挑战 , Meta公司的一个现实实验室研究团队正在开发触觉手套 , 这种手套舒适、可定制 , 最重要的是能够在虚拟世界中再现一系列感觉 , 包括纹理、压力和振动 。
开发这些手套的工作仍处于研究过程的早期阶段 , 他们在一段视频中反映了这一点 , 因为它们看起来相当笨重 。 随着它们变得更加实用 , Meta公司希望出售这些手套 , 允许用户将它们与VR头显或AR眼镜配对 。 该公司表示 , 这些手套将改变用户的混合现实体验 , 使其更具沉浸感 。
Meta公司说 , 它在过去七年里一直在研究触觉手套 , 它必须开发新的技术、技术和学科 。 Meta公司提供了以下几个例子 , 说明它是如何创新的:
感知科学 。 由于目前的技术无法在VR中完全重现现实世界的物理学 , 我们正在探索将听觉、视觉和触觉反馈结合起来的想法 , 例如说服佩戴者的感知系统感受到物体的重量 。
软体机器人技术 。 现有的机械执行器会产生过多的热量 , 这样的手套不可能被舒适地戴一整天 。 为了解决这个问题 , 我们正在创造新的软执行器--手套上到处都是微小的、柔软的马达 , 它们协同运动 , 向佩戴者的手提供感觉 。
微流控:我们正在开发世界上第一个高速微流控处理器--一个小型的微流控芯片 , 控制移动推杆的气流 。 气流的使用意味着我们可以在手套上安装更多的执行器 , 而不是用电子电路来实现 。
手部追踪 。 即使有了控制气流的方法 , 系统也需要知道何时何地能提供正确的感觉 。 我们正在建立先进的手部追踪技术 , 使其能够准确识别你的手在虚拟场景中的位置 , 你是否与虚拟物体接触 , 以及你的手如何与该物体互动 。
触觉渲染 。 我们的触觉渲染器根据对手的位置和手接触到的虚拟物体的属性(如纹理、重量和硬度)的理解 , 向手上的执行器发送精确的指令 。
【Meta正为“元宇宙”研发触觉手套:在虚拟世界再现触觉】鉴于手套的笨重性质以及该公司仍有挑战需要克服 , 它还没有准备好让触觉手套的研究离开实验室 , 但它对迄今为止取得的进展和该项目具有的潜力感到兴奋 。 (cnBeta)
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