如像《原神》这样的现象级产品,就与过去时刻强调竞争、攀比的MMO有很大不同,游戏有联网功能,但并不强势,玩家完全可以当单机玩,同时玩家之间的社交也更多发生在游戏外 。说明游戏内必须有社交、必须有强社交才能大卖的理念已经失效了 。

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策划人人喊打的现象,摈去情绪化的噪音,更多应当让我们警醒,游戏企业一味追求社交、追求强联网、追求利用人性的弱点设计氪金导向,在这个全球化竞争的时代是否还合时宜?
【我是经纪人游戏 游戏经纪人是干什么的】游戏要变,必须先从做游戏的人开始 。或许诚如宫本茂所言,游戏策划不应该只是游戏策划,而应当是木匠、作家、社会学家、时尚达人……标榜爱游戏之前,不如先爱生活 。
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