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策划在游戏行业是一个很神奇的职业,他们是玩法的缔造者、游戏的灵魂人物,但业界地位一直呈现量子态:海外策划通常地位超然,定位更向制作人靠拢,比如小岛秀夫、宫崎英高等制作人考虑的通常是是要不要从“神坛”上下来的问题,而中国的游戏策划和制作人,只要不挨骂就已经算是成功 。
今天很大程度上,游戏策划承担了“挨喷”的背锅工作,不仅需要承担内部“策划文档瞎写”的批评,在外部还要接受来自玩家的“策划拖累美术”等一系列骂名 。在GameLook印象里,游戏玩家集体抗议,要求某游戏公司换策划的事件,出现就不止一次两次 。
深究原因,有的人会自嘲策划都是半路出家,比如只知道手机和电脑游戏的肉联厂屠宰员转行系统策划、金融系挂科进不了四大只能到游戏公司混混数值策划岗,以及阅读量靠网文堆起来的穷酸写手靠烂梗和IP为墨水当起了文案策划等 。

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也有人认为,中国游戏圈策划地位低、工资低,不是策划导致的,而是免费网游的大环境所致 。因为强调社交的网游放大了人与人的攀比,而非突出游戏的可玩性,策划本质是老板想法实现的工具人,游戏不好玩被玩家骂,策划也不想的 。
游戏影视难兄难弟,病根出在偏科
中国游戏策划的困境,GameLook私以为和中国影视行业的编剧困境类似 。了解二者同病相怜的症结前,我们先来看两则故事 。
2018年7月“观天下论坛”上,知名编剧汪海林“影视行业怀念煤老板”的一番调侃,引起了全网的热切讨论 。
汪海林表示,在自己经历过的投资人中,煤老板是最好的,因为煤老板除了要求找女演员外,没有别的要求,不会干预创作 。事后汪海林也回应,煤老板话题看似打趣其实很严肃,因为讨论的主旨是“外行不要领导内行” 。

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2021年11月,晋江签约作者尾鱼发微博吐槽影视剧剧本乱改,“人设,故事全都不一样了”,但即便如此,影视方对原作者意见似乎并不在意,反而表示作者不是专业的、不懂剧本 。为此,尾鱼甚至表态已经知会经纪人,以后签合同要拿到剧本编审权,否则“就别卖了,不想赚这个钱” 。

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和游戏策划一样,中国影视行业剧本屡受诟病算是老问题 。今年6月,女性向动画《眷思量》开播,凭借发丝根根可见、皮肤纹理纤毫毕现的夸张美术品质引发轰动,并被誉为“国漫天花板” 。

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据悉,《眷思量》额外花费3年打磨,共有117个角色模型、77个场景模型和近1000个道具模型,包括每名角色都拥有专属的表情模板,特效镜头更远超行业平均的20%达到近60%,是国漫工业化进程的实力代表 。

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但这部动画并未如预期般进入神作殿堂,开播伊始的圈内震动,并未在最后几集播出时复现 。大部分批评者认为,《眷思量》被拖沓、老套的剧情设计拉了后腿 。
豆瓣上热度排名第三的短评表示,《眷思量》画质、建模细节十分到位,可以发现国产动画精致度上来了,但“剧本需要好好打磨,情节真的差点意思” 。
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