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▲这一节算上被侵略,经历了四场战斗,打完感觉人都脱水了
不过战斗密度实在是太高了,种种“硬核”设定在这种情况下显得就非常别扭,将战斗节奏搞得很慢,有时候一节太要连续经历三四场战斗,而一场战斗想要打好,得长达十几二十分钟,敌人AI的智力非常低下,短时间游玩就能让玩家找到最优解,各种职业,兵种并不会给玩家带来什么新的决定性的策略,每个据点也仅仅只是平面上的地形不同罢了,可能受限于六边形的结构,不能像四边形一样方便搞高低差之类的地形,导致后期战斗同质感非常重,熟悉了之后就是拿最强队伍一路平推,即使玩家可以选择AI自动操作,但前文提到AI的智力非常低,可能会让你的怪一个一个去送死,看AI操作完就会有一种“明明我平时都很爱惜,到了你手上就成了烂货”的酸劲默默开始读档重玩,接连不断的没什么区别的战斗令人疲惫,这时玩家就会不由得的想要丰富的内政系统来做战斗与战斗之间的缓冲 。
移植后键鼠操作非常蹩脚,还是手柄的那一套底层逻辑,在各种界面选取东西竟然要靠鼠标选择,键盘确定这种反直觉的方式,战斗时照理说这种SLG/SRPG用鼠标点点应该是更方便,但是批量操作的缺失却让鼠标操作成了负担 。

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一场战斗开始,敌我双方隔的非常远,假设一个将领带4个魔物,一轮下来要移动十五个单位,一般要两三轮两军才能交战,也就是说一开局要用鼠标来来回回点六七十下才能正式开打 。
不要让战斗停下来
要让战斗停下来 √
在塔塔开之外
游戏中每个骑士都有自己的背景故事,各个角色也会有一些不同的对话互动,如果把这个算作收集要素,对于喜欢看小故事的玩家来说还挺丰富的 。

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▲是希尔薇
但游戏整体剧情还是经不住推敲,比如开战的理由都很生草,比如什么要证明自己的血统是最高贵的,就要南下灭五国;为了种族独立就要统一大陆之类令人迷惑的原因 。
整体来说是一部令人感到矛盾的“复古”SRPG,高清的画质,但是又好像不该是这个时代的画面,说他是给新游戏,装的又完全是20年前的内核,他不是复古,他是真的古,不过在市面上这种游戏越来越少了,令人黯然神伤 。
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