英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者( 二 )


我到底玩的是个啥?

英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

划重点二:缝合到极致就是无敌?满屏幕的真香
作为一款缝合怪,《创世理想乡》并没有粗暴地将多款游戏的元素混合其中,而是有选择性地结合起来,例如上文提到的借鉴了《宝可梦》的捕捉宠物机制,但在培养宠物的时候用的又是体验更佳的《方舟进化》 。这种带有取舍的缝合,使得玩家在游玩《创世理想乡》的过程中可以在短时间内玩到多种不同玩法,而且体验更好 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

其次,由于借鉴了多款优秀的建造生存游戏,但又降低了角色的存活难度,使得玩家可以有更多精力放在体验游戏丰富的“创造”玩法中,发挥奇思妙想,搭建自己的“创世理想乡” 。
比如说玩家可以在游戏里面利用仓鼠跑轮子的原理来发电,而作为跑轮子的“仓鼠”,则是变成了被迫害的工具人…
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

再或者,利用无人机制造一个全自动的伐木场,尽管实际效率有点儿感人,但是有趣就完事了!
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

甚至你还可以在游戏中利用各种奇形怪状的道具,“完美还原”某些经典建筑,绘制“世界名画” 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

玩家对游戏玩法的热衷探索,使得在社交平台上,人们对《创世理想乡》的讨论更多的是游戏本身的玩法,仅有小部分人在讨论缝合怪的问题 。包括因为好奇“缝合怪”而入坑游戏的玩家,最终也变成了因为游戏好玩而变成游戏的“自来水” 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

划重点三:缝合不可怕,可怕的是“怪”
游戏“抄袭”一直是玩家们嗤之以鼻的行为,然而借鉴与抄袭往往只有一线之隔,一旦没有把握好分寸,就要被抓出来批判一番 。
《创世理想乡》作为一个究极缝合怪,却破天荒大受好评,其间又包含了哪些“智慧”呢?
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

恰好当时我跟行业内的一个游戏制作人聊到这个话题,他的原话大概是:“抄袭并不可怕,大家都是这么过来的,可怕的是抄袭还不承认 。”
而在这一点上,显然《创世理想乡》更能认清自己的位置 。
在steam页面上,《创世理想乡》的官方介绍原文如下:
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

包括在下方的玩法详细介绍中,官方也毫不避讳地说:
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

官方在自我认知上完全不避讳抄袭一词,使得玩家在好奇游戏内容的同时,又不自觉降低了对游戏本身的期待度,更多的是抱着找茬的态度进去的 。
在这种前提下,游戏只要内容体现出诚意,而非粗劣的东拼西凑,任何缝合的地方都反而变成了加分项 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

其次,官方在游戏上线后一天之内便处理了中文乱码、部分BUG,优化了游戏体验 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。