英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者( 三 )


文章插图

并且从发售至今,保持每天至少一次游戏更新,在前不久还发布了密密麻麻的1~3个月开发计划表,可以说在态度方面就博得了玩家一票好感 。
俗话说伸手不打笑脸人,如此贴近玩家的官方,玩家自然也乐意帮助其改善游戏品质 。

英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

缝合怪实际上是所有想要成功的游戏必经之路,那些伟大的游戏身上多多少少带有其他游戏的影子,甚至毫不避讳地表示是借鉴了元素 。这实际上在X博士看来,是一种站在巨人肩膀上的行为,节约了重头设计的成本,让游戏公司能够在前任的基础上去更好的创新 。否则,一切推倒重头构思,就只能原地踏步 。
很多时候玩家纠结于“缝合怪”,更多的带有一种“低于预期的失落”心理 。毕竟玩家很多时候对新游戏抱有很高的期待,一旦发现熟悉的元素,就会失落上升 。一旦厂商主动降低了这种预期,不去宣发上蹭热度、擦边球,玩家反而会用平常心来看待 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图

总之“缝合怪”显然并不算是原罪,只要你缝合得好,缝合出了乐趣,给玩家提供更好的服务,那就是一个好游戏 。毕竟好游戏的标准不是缝合不缝合,而是好玩不好玩 。
总结:充满未来的游戏
从《超载地牢》到《创世理想乡》,POCKET PAIR工作室在研发技术和人机交互方面的进步十分明显,而在游戏创意方面,工作室也在秉承着“在前人的基础上进行微创新”的理念,一步步稳扎稳打 。我们有理由期待,《创世理想乡》在未来可以变成一款优秀的游戏 。
英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者

文章插图
【英雄无敌之墓园之王 英雄无敌之大农场作者】


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。