地下城争夺战 地下城战场( 二 )


关于剧情,游戏更是省略到只有角色的背景故事 。之后在地下城发生什么事、角色与角色之间会聊哪些话题、遇上强敌时会做出什么反应、探索地下城的目标、解救了一条被石化的龙并让它成为队友这些游戏里没有明言的剧情,都需要玩家发挥自己强大的想象力来补全 。由于本作目前并没有推出中文(希望Arc System Works能发慈悲),但因为基本没有剧情所以游戏的语言门槛反而很低 。但没有剧情的润滑,伴随着漫长的地下城探索之旅而来的是逐渐焦躁的心情与重复的机械运动 。
毕竟有伊藤裕之参与开发,战斗系统自然采用了ATB指令回合制(想要紧张一点的战斗的话可以在系统里切换动态/等待) 。所有角色按速度来读条,速度也会标注在角色状态框上 。攻击分魔法攻击与物理攻击,会分别攻击目标的魔法/物理护甲,在任一护甲被破坏之后,就可以对目标的HP造成伤害 。角色与角色之间没有防御力与攻击力的区别,这些数值全部来自于武器与防具,所以在战斗开始的时候搭配的武器装备就已经基本决定了战局 。而且魔法/物理护甲会在战斗之后回满,玩家不需要每经历一场战斗就去管理角色数值 。但尽管如此,战斗外无法用技能复活/恢复HP,还是有些没必要的设计 。

地下城争夺战 地下城战场

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作为战斗系统的重要环节,开发者对于武器和防具的设计比较系统化,根据武器的能力不同,伤害数值也会有相应的变化,总的来说都比较平衡 。比如伤害分为随机伤害与固定伤害,比如等级相同的魔法,随机伤害魔法的最大伤害与期望都要高于固定伤害魔法 。拿实际数字举例的话随机魔法17的最大伤害是180000,固定魔法17的伤害是100000 。如果一直是用固定魔法的话,虽然输出很稳定但也非常疲软;如果冒风险选择随机魔法的话,虽然有时候可能只能打出最大伤害1%的输出,但在紧张的时候也能上演一发逆转的翻盘大戏 。我就在这种刺激与权衡中进行选择与试错,来不断挑战难度逐级攀升的地下城 。
地下城争夺战 地下城战场

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地图谜题
除了常规武器之外,还可以通过数值谜题或者地图谜题来获得一些强力的武器 。比如最初的数值谜题可以获得一把能让敌人陷入中毒状态的枪、之后还有诸如全体ATB清零的时钟、陷入石化的古代之镜,甚至是即死/全体即死的黄泉之杖/埋葬锡杖,都让可选择的策略与战斗的变数丰富了起来 。但即使是这些强力的武器,对于一些敌人也会无法发挥效果 。在不同区域挑战不同配置的敌人时也需要选择合适的策略,而不是无脑放即死 。
在游戏初期,玩家需要按部就班、在一边学习的同时一边前往地下城的更深处 。而在我逐渐感到厌倦的时候,我拿到了“模拟电梯下行”这个技能,整个游戏的格局也随即被打开了 。使用这个技能的时候,如果下一层有实地的话我就可以直接前往下一层、而如果下一层没有实地的话我就可以不断前往下一层 。在一次机缘巧合之下,我从30多层直接空降到61层 。虽然大大超出等级的敌人让我只能在小心探索,但我也因祸得福在58层找到了一个60级的强力伙伴,让正常楼层的战斗突然就轻松了下来 。
地下城争夺战 地下城战场

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回到了符合我等级的楼层时,尽管危险已经离去,但我的心依然留在地下城深处,不对向我低语着我对于刺激与回报的渴望 。之后我也用低等级的角色去挑战地下城更深处,不但找了倒在地下城深处的强力队友,还通过数值谜题、地图谜题找到了十分强力的武器装备 。可以说这时候我才品尝到地下城探索的快乐 。


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