生化危机6pc多大 生化危机6pc版


作为全球最富知名度的恐怖类游戏,《生化危机》系列已经成为了恐怖游戏的代名词,许多现在全球知名的恐怖游戏也有借鉴《生化危机》的影子 。不过对于这一系列,又有多少玩家发现了,它怎么由一个恐怖类游戏,发展到今天的射击类为主题的游戏呢?

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回眸一笑


1996年,随着一款恐怖动作冒险类游戏的发售,整个游戏界在不知不觉中走入了一个崭新的“恐怖时代”,一个由三上真司(Shinji Mikami)创作的生化世界 。自此,这一款名为《生化危机(Resident Evil)》的游戏从当初的一匹黑马成长为今时今日卡普空(Capcom)炙手可热的系列主题游戏作品 。那到底是何时,《生化危机》逐渐由一款恐怖类游戏演变成以射击为主旋律的游戏的呢?
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生化危机1
其实,从《生化危机6(ResidentEvil 6)》正式步入动作射击类型之后,生化危机系列的走向就已经被改得体无完肤了,已经步入了射击的主旋律时代,甚者,早在《生化危机4》中首创的这种射击风格或许多多少少能在当时带给生化迷们一些惊喜,《生化危机5》的延续到《生化危机6》全动作射击的玩法已经令到卡普空走入一个非常尴尬的境地 。
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生化危机6
那么先让我们来看下《生化危机》的前几作 。
在那个过分强调3D动画的时代(虽然现在看起来已经很简陋了),几乎稍微像点儿样子的过场CG都可以得到媒体和玩家的追捧 。《生化危机》虽然因为成本预算太低而只能找些临时演员拍摄真人片头,但游戏内的动画,特别是最为著名的僵尸叔叔回眸一笑,在那个大家都没见过世面的时代,着实吓坏了一大批人 。恐怖题材,虽然只能使用令人不舒服的情势引来尖叫声一片,但却是男女老少最为喜爱的气势派头之一 。在经历了文字暗示气势派头的恐怖游戏年代之后,使用视觉效果来吓人的游戏终于得以实现,《生化危机》之前的《D之食卓》这种以播放动画为主的游戏已经证明了3D惊悚类游戏的市场价值 。本作中敌人数量大幅增多,但由于涉及操作系统的改进全部产生了明显降低难度的效果,所以当玩家结束上手阶段后,大都会发现本作更像是一个在操作系统上被限制了的爽感游戏 。
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生化危机2
虽然日本游戏往往都有2代现象,《生化危机2》也是系列中口碑最突出的一作(单平台销量第一,因为衍生作品数量少而各平台总销量低于1、4、5作) 。《生化危机1》确立的游戏概念和故事基调一直延续到2005年的《生化危机4》,厥后的两部正统续作与多款外传只是在系统细节设定和画面效果有所改进 。但奇特的操作方式(当年因为感觉更真实而造成追捧,其实现在看很别扭,不过也算是FPS操作手法的一种十字键化)、故事线和关键人物、谜题设计气势派头、易服间、双主角、过关评价影响二周目与通关隐藏要素等标记性特点都在一代就被确立,甚至强力左轮手枪、火箭炮、草药搭配这些细节设定都在此时确立并延续至今;2D贴图背景、固定视角这些因为机能限制而被动产生的特点,在之后更是被几乎所有同类游戏所运用(在镜头语言运用方面这倒也有些优势) 。初代在系统完成度上所达到的高度,在所有知名游戏系列中都是比较罕见的 。
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