昨晚介绍了基本的打造方法,这里就把最后一部分给补上,内容上不算多但有些细节仍有欠缺,等以后有空的时候会慢慢补上,大家也可以自行研究;总体来说这算不上什么技术活,主要还是以“体力劳动”为主,是否有足够的耐心和兴趣才是关键,但无论是何种情况,务必不要影响自己的平时生活作息,尽量合理安排和调整娱乐与工作、学习的关系,那么现在就言归正传 。
还是继续打造昨晚的地图,不过这里临时换了一张地图但影响不大,制作原理都是一样的;地图数据构建结束后就要打造地面上的景物和道路并预留各种可供房屋建设的空白地基,因为模拟人生3的游戏主体和CAW工具互通且可以作为临时调试工具存在,因此这里提前说两个要点 。

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1.同时打开CAW工具和模拟人生3主游戏会比较耗费系统资源,如果你的电脑硬件配置不够理想的话则建议将两者的窗口同时缩小,其中模拟人生3主游戏建议设置为720P窗口模式,这样方便你来回预览也能最大程度的降低系统资源的消耗继而让调试预览能够保持较为顺畅的帧数 。
2.一部分内容的制作适合在CAW里进行(例如各种远近景物的摆设),其他部分则适合在模拟人生3主体游戏里操作(例如各种建筑设施的打造),而模拟人生3本身也内置了一个地图编辑模式,其可以和CAW工具彼此配合进行即时调试;当然,具体还是看各人的习惯,不过有些功能是CAW工具独有的,比如道路的铺设和编辑就无法在游戏本体中进行 。

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个人建议:CAW工具只用来设置地形、铺设道路、设置最基本的景物元素即可,其他编辑则跳转到游戏主体进行,最后存档你的工作成果并跳转回CAW,这些编辑结果亦会在CAW工具里同步显示出来,此时你可以进行更加细节和个人化的调整,两者可以随时互换(此处存误) 。
那么现在就开始在地图上设置最基础的道路,当游戏地图构建成功后左方的图层窗口会自动生成一个基础层用于标记和链接地图主体模型,这一点比较类似PhotoShop里的图层概念,而这个世界层是只读性质的,你无法直接在这个层上进行编辑,要引入其他景物模型就需要创建一个或者多个新标记层,这里建议大家多设置几个层用于分类放置不同的模型,这样有利于后期的数据优化管理且图层的可读性和便捷性也能大大增加 。
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添加一个新标记层的方式就是在“世界层”的位置双击鼠标右键,之后会弹出一个二阶菜单,里面有“新建层”的选项,如果鼠标放置位置不对的话,二阶菜单里就只有“折叠层”和“展开层”的选项,这两个选项类似PhotoShop图层窗口里的分组概念,每当你在某个被指定的标记层上放置了一个新的模型后,该模型的文件名就会出现在该标记层的窗口列表上,而当标记层内的模型数量开始逐渐增多后,你就需要酌情对这些层进行展开或者折叠处理以优化标记层的可视性(对着一个层双击鼠标左键就能立即执行标记层的展开或者折叠操作) 。
另外,你还可以在新的标记层上点击鼠标右键,里面可以发现更多的选项,比如增加各种分类的物件或者建立更多的子标记层,所有的层都可以自由展开或者折叠处理,而且你还可以分开或者合并删除一个标记层上的单个物件或者全部物件;假如你不再需要某个标记层时也可以点击右键将其彻底删除,不过需要额外注意的是,删除后的标记层无法通过Ctrl+Z来恢复,因此在删除之前务必确定自己的操作意向没有出错 。
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