龙珠超宇宙2存档位置在哪 龙珠超宇宙2配置( 二 )


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80年代末,华侨出版社发行的《七龙珠》
那个时候漫画书是孩子们心中非常珍惜的文化出版物,每本都是来回来去反复阅读,深入领会,所以印象也就特别深——我的近视眼,最早就是每天提前半个小时醒来,趴在柏窝里看《龙珠》埋下的隐患,可谓对漫画这种艺术形式的最切身体验 。综上,使得我在今天玩《卡卡罗特》时,能够非常清晰指认出游戏关键战役演出和部分过场动画中近乎于临摹的重现程度 。之前《龙珠 战士Z》一个广受好评的亮点在于招式还原,但那个还原还仅限于角色本身的造型和动作,而《卡卡罗特》在原有基础之上,连分镜角度,镜头远近都是按照漫画原作1:1用高清建模“扒”下来的 。
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这还没完,为了照顾到元年动画版《龙珠》观众的怀旧情愫,游戏里专门还将一些低分辨率高颗粒感的动画截图设置为地图上的收集要素,打开一幅图,就像是打开了一扇门坐在电视前看动画的岁月之窗,原版OP入耳既燃,每关结尾处的“下回预告”有模有样,分分钟就是《那些年,我们一起追的龙珠》 。作为原作读者的知识积累,还可以在名为“社群设置板”的系统里,按照提示信息,将收集到的角色徽章拼凑出带有剧作关联的奖励组,也算是本作给予《龙珠》爱好者一种带有系统玩法要素的电波共鸣吧 。
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社交网格的自定义设置,是考验玩家原作熟悉程度的一部分
需要提醒的是,《卡卡罗特》的高还原度主要基于截至到布欧篇为止所完结的鸟山明漫画原作,没有太多去照顾当下视频网站上新世代的《龙珠》动画,一些支线任务“原创”剧情只涉及到漫画角色客串的程度和功能性DLC而已 。
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二、没有靠战斗解决不了的敌人,如果有,就去练级 CC2为漫改游戏做出的贡献包括判定明确、动作交代完整的打击感;省略“搓招”环节、简单易懂又最大程度保留平衡性的高速战斗;服务于演出魄力的QTE;以及忠于原作的必杀技 。上述优点基本上都被植入到了《卡卡罗特》当中,除了普通攻击接必杀技这种民工连段外,对两种防御反击方式的应用场景划分,鼓励玩家掌握紧急回避的技巧,以及按照原作设定必不可少的气力爆发,每一个攻防模块都出现在了自己最应该出现的位置上,也起到了最应该起到的正向作用,加上主线剧情战斗中触发的名场面,单纯就人物打斗本身而言,完全能够满足《龙珠》爱好者和动作游戏玩家的要求 。
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但是,《卡卡罗特》的游戏类型是A·RPG,即动作角色扮演,“翻译”过来意思就是BNEI大概率不希望看到玩家凭借在CC2其他游戏中早已经练就出的高超战斗技巧和对于《龙珠》原作的熟悉程度,在较短的游戏时间内便把本作最为精华,以贝吉塔、佛利萨、沙鲁和(坏)布欧这四大恶人为对手的主线战斗打完 。因此,就要求CC2在自己此前并不熟悉的RPG部分制作出一些既能有效延长游戏时间,同时又尽可能让玩家感觉言之有物的内容,然而结果却是把CC2缺乏相关RPG游戏开发经验的短板进一步暴露在玩家面前 。


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