
文章插图
系统界面本身的美观程度,高于本作系统的精致度和原创性
通常来说,在比较有代表性的日式A·RPG游戏中,比如《王国之心》系列,或者BNEI自社耕耘多年的《传说》系列,会要求玩家在即时战斗中凭借操作在人物等级(LEVEL)达到一定程度的情况下,较为顺利完成战斗任务,其中操作主要负责一些较为基础的临场反应,胜负更多时候还是要依靠角色的综合属性强度 。手上功夫好使的玩家固然能以弱胜强,但系统并不鼓励赌博式的打法,游戏难度也还是会按照RPG的人物养成轨迹去设置 。

文章插图
详实的作品百科,是又一除值得原作读者把玩的地方

文章插图
原作同款周边就放在我隔壁玩具店的展柜橱窗里
《卡卡罗特》相比其他A·RPG来说,战斗系统本身的自由度要更高,甚至从表面上看,如果玩家对回避和及时防御的按键反应够快(这在CC2较宽松的判定机制下并不难实现),是可以不练级一路打下去直到世界和平的 。为了避免这种神操作破坏平衡型,开发组设置了超过一定等级后,系统会抵消低等级人物对高等级人物伤害的规则门槛,说白了就是强迫你去练练级 。但或许是CC2习惯了《火影忍者》中偏PVP的战斗设计,到了《卡卡罗特》的PVE环境,敌人的强度更多时候要依靠毫无道理的频繁爆发霸体状态进行施展,玩家好不容易学了新的技能,却要么单发无法命中,要么连击打到一半时被敌人靠霸体粗暴予以中断,影响了爽快感 。

文章插图
即便玩家坦然接受了RPG游戏里为角色练级的合理性和敌方强度,本作的人物养成系统却只停留在数值提升,技能学习,道具管理等较为原始的层面,路径受限于剧情需要也非常单一,没有一个真正属于自己的角色培养系统 。对于玩家角色强化的反馈,通常只有输出时数值更大,挨打时受伤更少(因为很多必杀技要随着剧情流程去解锁),而且有四大恶人带着玩家们的满心期待杵在那里,杂兵战平淡如水不说,练兵的价值都十分有限 。总之就是CC2作为一个有所“偏科”的开发组,因为在ACT和RPG两个核心玩法上没有更好的协调与创新,导致《卡卡罗特》BOSS战之外的战斗体验和人物培养没能达到令人满意的程度,或许是出于对自身能力的正确预判,CC2引入了一个看上去更为稳健的要素——半开放世界 。

文章插图
三、一瓶子不满,就多找几个瓶子来回晃荡【龙珠超宇宙2存档位置在哪 龙珠超宇宙2配置】 《卡卡罗特》的冒险舞台采用了分割地图区域,再将每个区域单独制作成半开放世界的形式 。
这些场景总体上还原了《龙珠》原作的世界风貌,负责地图编辑的开发者就像当年鸟山明老师工作室里的助手那样,把背景画面里通常会被正邪大战破坏殆尽的山川河流,城市建筑等一五一十呈现在了玩家面前 。一些比较有代表性的打卡地表,比如龟仙人的海景小岛,极客庭院风格的胶囊公司等(30年前,鸟山明就为今天的硅谷科技公司指明了电动车代步+园林式办公场所规划+带着阿猫阿狗上班这条社畜乌托邦之路),也都得到了忠实还 。
虽然地图真实面积在《龙珠》世界观的移动力面前算不上什么,但筋斗云加上舞空术便能实现来去自如,也的确是当年漫画读者们一直希望尝试的重要操作(“瞬间移动”方便快捷是不假,但不够浪漫且太过玄学) 。
- 超级推荐达摩盘打不开怎么回事
- 1995年超生一个罚多少钱 超生罚款标准
- 车祸超过赔偿30万要不要坐牢
- 交通事故导致驾驶证超期换证如何处理
- 射手座的人物头像
- 三国里马超的武器叫什么名字 马超的武器叫什么
- 超级推荐点击率怎么优化
- 春节交警会查私家车超载吗
- 高速超速摄像头闪几下 高速测速摄像头闪两下
- 淘宝超级推荐启动时间要多久
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
