托马斯和朋友们竞速比赛( 六 )




作为职业电子竞技的开创者和定义者,韩国始终处于全球电竞的领先地位,这首先与其国家战略紧密相关 。1998年,时任总统金大中提出文化立国战略,将影视、游戏等文化娱乐产业作为国民经济发展新的发动机;1999年,《音乐与视频法》修订改版为《音乐、视频与游戏法》,游戏产业发展与促进研究中心成立,多个部门合作扶持游戏产业;2000年,拥有政府背景的电竞协会成立,“总统杯”电竞赛事也随之举办 。到2014年,韩国的游戏产值已超过汽车制造业,跻身国民经济的三大支柱 。


最重要的是,在政府的引导下,电竞文化已根植在国民意识中,收入丰厚、形象健康的职业选手成为社会欢迎的明星 。在韩国,《星际争霸》的普及程度堪比国民运动围棋,按照当时媒体的报道,连家庭主妇都能看懂游戏比赛直播,认识电竞明星 。


与之相反的例子,是同样来自东亚的日本 。作为电子游戏大国,电竞主流项目却在其国内流行度不高,除了长期形成的主机游戏统治地位,还因为在日本玩家和民众眼中,无论冠以电子竞技的名义,还是电子游戏比赛,都只是娱乐营销活动 。


【托马斯和朋友们竞速比赛】而相较而言,中国当下的电竞热潮似乎还有着很大的偶然性,依然面临着政策和资金等多方面的不确定,但无论如何,不管是更群众性的电子游戏,还是更精英取向的电子竞技,这一切在中国都已经走完了最初的阶段,都在期待新的可能性 。所以,“我们现阶段要去做的一个很重要的事情,就是对社会大众普及到底什么是电竞 。”EDG俱乐部总经理潘逸斌这样说 。


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