vampyr血拥后果 vampyr( 二 )


这个系统真实 , 依然欠打磨

vampyr血拥后果 vampyr

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相比游戏其他的部分 , 本作在系统方面真的不尽如人意 , 看得出制作组在这方面经验还是不足 , 与大厂的存在不小的差距 , 大部分的设计给人感觉还是太欠缺打磨了 , 主要分几点讲讲:
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RPG的玩法 , 结果却让人失望
战斗系统本作基本是RPG玩法 , 武器分近战、远程、副手3类 , 其中可用武器数量还是比较多的 , 虽然比较简陋武器也有模块升级和武器升级 , 人物等级和技能也有不少 , 然而 , 大多数武器、技能比较鸡肋 , 战斗更多的取决自己的基础属性体力、耐力以及鲜血值的大小 , 基本上就是躲了AAA , 偶尔放个大招 , 然后战斗就结束了 , 难度不是很合理 , 有点简单 , 后期不升级等级较低玩起来还是有挑战的 , 但是BOSS缺乏让人印象深刻的招式、战斗场景 。
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升级经验系统中比较有特色的就是主角可以通过杀死NPC获取大量经验升级 , 并且NPC的经验是会“成长”的 , 通过获取更多的人物线索让人物经验增长 , 也就是说可以养肥了吃 , 挺契合吸血鬼设定的 , 然而 , 其存在是比较鸡肋的 , 一是游戏难度偏低并且没有难度选项更多的玩家没必要也不必须去杀人 , 更偏向不杀人 , 小心经营社区 , 争取“完美”结局;二是吸取NPC是要主角魅惑等级的 , 魅惑等级的提升只能通过主线剧情的推进 , 基本到了最后章节才可以每个区域扫荡收割 , 限制了很多行为 。
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游戏进入读取、区域读取、剧情读取各种读取时间烦人
现在游戏不都讲究无缝连接嘛 , 本作真的各种读取很难受 , 每次3-5秒各种折磨 , 也是不应该存在不能接受的“慢” , 更加拖慢 游戏节奏 。
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万恶的地图 , 没有快速传送查看也极其不方便
地图既做不到百转千回柳暗花明 , 又做不到简单易懂查找方便 , 这种情况下跑图真的挺累的 , 休息点那么多 , 却不能传送 , 游戏有不少收集品 , 地图又没有指引 , 加上是一个线性半开放世界游戏 , 错过了某些区域就回不去了 , 只能再来 , 打击我积极性了 。
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支线任务各种蛋疼
任务触发通过对话或者到指定位置 , 完成任务指引不足 , 触发BUG还会存在找不着路的尴尬情况 , 某些文件物品在本就黑暗的伦敦城中更是考验你的火眼金睛 , 尽管物品发着小光 。
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选择沉重 , 没有手动存档 , 无法S/L
游戏全程做出的所有选择都是不可逆的 , 选择了就无法改变 , 这我觉得挺好 , 也更能注重多周目的体验以及剧情一次的完整性和流畅度 , 但是没有了手动存档 , 选择真的好沉重 , 有时候还没太理解就错选了或者看到与自己选择的结果截然不同的结局还是有点蛋疼 , 要是有个章节存档都不会这么难受 , 不仅心里上的 , 做成就更是感到好累 , 因为某个小选项选错导致错过完成不了某个成就或者事件 , 不好意思 , 整个存档作废 , 你只能从头到尾再来一遍 , 特别是在最后几章 , 可想而知实在受折磨了 。


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