vampyr血拥后果 vampyr( 三 )


vampyr血拥后果 vampyr

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二种路线提供给玩家的机会和回报不成正比
一般逻辑来说 , 不杀人总是好的 , 实施扫荡总是会陷入混乱 。然而 , 本作的两条路线 , 从结果来看 , 杀人从游戏中获得的机会和回报更加丰富和诱人 , 可以看出来制作组更希望我们去实施有选择的“杀戮” , 我选择全养肥了再全杀了 , 这直接关系到物品收集和人物信息获取并且降低游戏难度 , 在不杀人的主旨下玩家没有任何途径可以获取某些物品或者信息并且提高难度 , 我认为应该给玩家更多的选择 , 做事情留有余地 , 为什么获取NPC钥匙或者物品就得杀人 , 没有和平的方式了吗 , 没做出来就是了 。
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游戏需要玩家更多的耐心和信心 , 在现在 , 它是不被大多数人接受的
本作的确是一款让人体验上很难认同的佳作 , 剧情十分不错 , 然而游戏真的真的不怎么好玩 , 并且相对较慢的节奏以及慢热的剧情都让更多人没有耐心玩下去 , 老实说一句 , 制作组还是做互动电影式的游戏吧 , 毕竟吃这个;又或者 , 期待来一次蜕变焕发更耀眼的光芒 , 可惜 , 本作还称不上 , 但是我相信制作组会不断“成长” , 续作有的话我选择拭目以待(剧情明显是有后续的 , 就看市场反应和厂商愿景了) 。
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还是良心给个推荐 , 毕竟我也是个剧情向玩家~
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