这样一步一步演变过来之后,我们又开始尝试去做更多的事情,比如建立实验室去研究严肃游戏,把游戏心理学的内容与现实问题相结合,去解决一些像自闭症儿童的交流问题等等 。目前我们每一届学生在分组的时候,会分成很多组,其中有严肃游戏、手机游戏、桌游、游戏等等,每一组做的内容都不太一样,有着自己的方向 。

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游戏日报:咱们游戏相关的方向,主要侧重于培养学生哪方面的能力?整个人才培养体系是怎样的?
李刚:这个问题从2008年开设游戏设计与制作专业方向以来,我们就曾思考过,后来综合对比了全国各大艺术学院之后,决定将毕业生培养成“游戏设计师” 。当然,在此基础之上需要具备一个足够全面的技能掌握,比如我们的学生里面有很多原画很出色的学生,他们在毕业的时候会问我,能不能只画原画?
对此我的建议就是必须能先写出一个策划案,再去专注于原画,因为能画画跟能画游戏原画并不是一回事,首先得了解产品的需求,然后再去画这张画 。这也是我对学生的一个,按照这样的体系培养,在他们毕业之后就非常了解游戏产品是怎么一回事,也能更快的融入到工作中去 。
游戏日报:与其他同类兄弟院校相比,咱们学院游戏相关方向的专业课程特色主要集中在哪方面?有提到咱们有一个桌游方向的培养,能讲讲具体是怎么回事吗?
李刚:桌游并不是我们的课程,而是我们策划课程的一个外延,是学生在选择毕业作品时的一个方向,因为从游戏内核的角度来看,桌游与其他游戏并没有本质上的区别 。
另外我们的课程设置比较有特色的地方在于有一门课叫作“游戏设计原理”,这门课主要讲的是游戏设计之前所运用到的一些基础原理,包括心理学、博弈论等等,都会传授给学生,也让他们能在后面做游戏时,能够去思考其中的本源,比如打一个怪物为什么要设计随机的数值,这就涉及到心理学了 。学完这门课程的好处,就是以后他将来不光会去学别人设计,而且自己也会思考,什么样的方式是最适合自己的 。

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游戏日报:有了解到本专业方向下面拥有多个实验室与实训室,这些实验室与实训室都是做什么用的?
李刚:这里涉及到一个理念,就是大学生跟校外的培训班成员的区别,大学生不仅要学会解决问题,还要会分析问题,甚至还要会自己定义问题,这是当代大学生需要具备的一个素质 。所以专业下开设的这些实验室,就是让他们能够去实现自己的想法,通过实验的方式把想法变成现实 。
用这样的方式来鼓励他们,最终他们才能带着问题写出高质量的论文,甚至还会把这种发现问题,通过实验解决问题所获得的收获带到未来的工作之中去,对于游戏行业而言,也需要一些有思想的人 。
所以这些实验室是辅助当前课程方面的需要,老师会给学生制定一个框架,让他们去自由发挥,给他们一个平台让他们去实现验证自己的想法 。因为有很多学生,他可能只玩过手机游戏,没见过或者体感设备,在他的脑海中那块触屏,而这时候让他们进入到实验室中,让他接触到一些的 。

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游戏日报:咱们专业课程师资力量构成是怎样的?是否有外聘导师,如果有的话对这些老师有哪些基本要求?
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