被玩家亲切称为“红发色魔”的亚特鲁从1987年到现在,已经征战了32年了,这些年里他撩过菲娜,莉莉娅,艾蕾娜,丽萨,卡娜,蒂拉等等林林总总十多个妹子,但是又只撩撩就甩了 。

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人家妹子疯狂动心,甚至还有被看光的,但红发色魔坚持不主动,不拒绝,不负责的渣男政策,做到了片叶不沾身 。

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《伊苏》目前为止正传有8代作品,再加一部《伊苏起源》,这个系列成功在全世界范围内收服了众多日式ARPG游戏的爱好者 。
也被称为日式APRG在PC领域的巅峰之作 。
虽然定语比较多,但再怎么说也是特定类型的王者了 。
回过头来看,其实《伊苏》的成功是多方面的:
首先是降低了难度 。
那个时代的游戏出于各方面考虑,难度都高的变态,但《伊苏》降低了难度,玩过的玩家应该都知道《伊苏》系列的按键并不多,键盘可以玩的很开心 。

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另一方面则是在技术上的突破 。
当时的电脑性能贼垃圾,但是《伊苏》可以做到非常流畅的高速滚屏,这是当时的竞争对手所无法做到的 。
不过也仅限于PC,家用机那里,这种高速滚屏技术早就不算啥了 。
当然还有《伊苏》系列非常出色的音乐,初代的音乐制作人为古代佑三,这个后来为《刺猬索尼克》《世界树迷宫》《湾岸》等作品作曲的一代大师,为《伊苏》也制作了非常优秀的配乐 。
当然还有名噪一时的J.D.K乐队,也为《伊苏》系列贡献过许多知名曲目 。
总之在多方面的努力下,《伊苏》一炮而红,20多万的销量让F社喜出望外,也坚定了将ARPG这样做下去的想法 。
后来虽然经历了《伊苏3》之后主创出走,导致《伊苏5》销量和口碑雪崩等事件,甚至这个IP一度被搁置,但在30多年后,我们还是玩到了系列最新的《伊苏8》 。

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从市场环境来说,其实这已经是一个奇迹了 。
毕竟日式单机ARPG,少之又少 。
甚至可以说几乎不能算是一个类型了,因为作品实在太少 。
所以即便是轨迹系列并没有达到《伊苏》在特定领域的成就和高度,但也不得不说或许轨迹系列才是F社未来的方向 。

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前几年的贴吧里,有一个在日本的留学生发了一个贴子,讲述了自己在F社面试,最后被拒绝的故事 。
非常真实,也让人唏嘘 。
这个中国留学生最后面试面对的不是一般的面试官,而是会长加藤正幸 。

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当时加藤正幸使用了压迫面试,不管说自己有什么能力,都会被否定,从而来出这个人是否能够承受住这份压力 。

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很可惜,这个留学生没有意识到,或者说有些晚了 。
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