空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序


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B哥丨文
有这么一家公司,许多人在提到它的时候,往往不问作品怎么样,也不问制作人是谁,而是会好奇:
它竟然还没倒闭么?
甚至导致社长都在被采访的时候都不得不亲自辟谣:我们公司很赚钱哒!利润率在整个行业都是非常领先的!


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但被问及公司现在有多少人时 。
社长则表示:“我们注重的是游戏的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之类的,所以没有找那么多员工 。”


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这就是你们只有五十多个员工的理由么?
你们可是已经存在了38年的老公司了啊!
相信熟悉游戏圈的朋友已经知道这是哪家游戏公司 。
没错,它就是索尼 。


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啊不 。
它就是Falcom(以下简称F社),熟悉的国内玩家一般叫它法老控 。


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38年前诞生于日本的F社其实本来并不是游戏公司,1981年的世界,还没有后来风靡世界的红白机FC,F社乖乖的卖着自己的苹果电脑,安静如鸡 。
直到任天堂(为什么又是任天堂)的game&watch三年内狂卖3200万份,社长加藤正幸意识到了这个行业未来的火热 。


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所以很快在一年之后,他们就推出了一个名为《ギャラクティック ウォーズ》(Galactic Wars 银河战争)的游戏 。
这个游戏的名字就体现了F社的爱好,甚至和公司的名字相映成趣 。
Falcom,分为Fal和com,Fal取自《星球大战》的飞船千年隼号(Millennium Falcon),而com则是取自于计算机(computer) 。


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所以处女作取名《银河战争》也不算很意外 。
虽然在之后的游戏创作中,F社似乎并没有以科幻题材为主的代表作,但他们在RPG故事构架上的许多想象,确实像冲出了银河系 。
不过,很少有哪家公司能够用处女作就一飞冲天的,F社也不例外,准确的说在1984年的《Dragon Slayer》(屠龙者)出现之前,F社没有什么拿得出手的游戏 。


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当然,也可以说一句为后来的发展奠定了基础 。
如果你google或者百度一下《Dragon Slayer》,会发现有人将这款游戏定义为ARPG的鼻祖 。
但其实这是一个回合制游戏,但是因为随着时间而错过回合的设置,让玩家有一种双方同时在行动的错觉 。
只不过这些并不重要,重要的是当时的玩家没见过这种玩法,于是《Dragon Slayer》爆火,也成功地将F社的注意力集中到了RPG上 。
要知道,那个时代可不是RPG为王的年代,平台跳跃,竞速,格斗,哪个都比RPG火热,F社也尝试过这些类型,甚至还做过一款黄油,但最终发现,自己更适合RPG 。


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一年之后,《Dragon Slayer 2 迷城国度》横空出世,以40多万的销量创造了日本历史最高的PC游戏销量纪录,直到现在都没有被打破 。


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