空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序( 四 )


讲这个故事的原因处于两方面,一个是可以看得出这家公司的规模与收人要求 。
由于会长表示“我并不喜欢和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”,这家公司人数从未超过60人,所以哪怕是一个新人,他也要亲自来面试 。
另一方面,这个留学生学的不是编程,不是绘画,甚至不是游戏设计,但是他写的游戏策划通过了三轮测试,并且走到了最后 。
也是印证了F社曾经说的并不在意员工会什么,甚至连新海诚这样的大佬,在进入F社的时候,也是一个小白,据说当时他的photoshop水平仅限于使用复制和粘贴 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



而他们的员工也大多都是身兼数职,在画图的可能是策划,在做音乐的可能是程序,虽然看起来大家忙了很多,但相互的协调性也进一步增强了,相互的感情也有了一些提升 。
这一点从F社平均工龄11年,位居日本第一就能看得出来 。
或许,也算是F社的企业理念吧 。
其实虽然加藤会长在说F社其实利润率很高,但如果从日股来看,F社是一个连一亿美元市值都没有达到的小公司 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



不要说和千亿的腾讯微软相比,即便是日本同行,比如同样比较惨的光荣,市值也是F社的几十倍 。
所以说它是一个三线小厂游戏作坊并不是夸张 。
而在中国玩家增长最迅速的2000年之后,他的轨迹系列和《伊苏》系列正好让国内玩家了解到了这家公司,所以它在国内才有这么高的知名度 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



事实上他们甚至承担不起一次主要作品的失败,当年《双星物语2》的销量雪崩甚至让他们濒临倒闭 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



于是才有了粉丝经常担心“Falcom是不是倒闭了”的梗 。
其实与其说是一种调侃,不如说是粉丝们的一种关心 。
毕竟一年8.36亿日元(大约5266万人民币)的利润在F社就已经是创造历史了,在这个做游戏成本越来越高的年代,也难怪《闪之轨迹》总被人吐槽画质像是PSV水平 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



所以经常可以看到Falcom粉丝们一边喷新游戏一边买,其中固然有那么一些“情怀”成分,但更多的,应该还是加藤会长所说的“讲好一个故事,比别的更加重要”吧 。
或许十年二十年后,Falcom依然是这么一个几十人的小作坊,但那又如何呢,这并不会影响亚特鲁,皮皮洛,罗伊德,艾丝蒂尔,卡西乌斯等等等等的鲜活角色在我们心中的位置 。


空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



空之轨迹顺序 空之轨迹三部曲顺序

文章插图



对于一个游戏公司,这已经足够优秀了 。
-END-
原创不易,喜欢我们就请多多吧~


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。