2的3次方等于多少 求两个数的最小公倍数的方法

有理数单元知识点  
一、知识网络  
二、目标认知  
学习目标:  
1.理解正负数的意义,掌握有理数的概念 。  
2.理解并会用有理数的加、减、乘、除和乘方五种运算法则进行有理数的运算 。  
3.学会借助数轴来理解绝对值、有理数比较大小等相关知识 。  
重点:  
理解绝对值、相反数、有效数字、科学记数法等概念;有理数的正确运算 。  
难点:  
有理数运算法则尤其是加法法则的理解;有理数运算的准确性和如何选择简便方法进行简便运算 。  
三、知识要点梳理  
知识点一 有理数的概念  
1.有理数  
1)整数与分数统称有理数  
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注:(1)正数和零统称为非负数;  
(2)负数和零统称为非正数;  
(3)正整数和零统称为非负整数;  
(4)负整数和零统称为非正整数.  
4)有理数“0”的作用:  
作用  
举例  
表示数的性质  
0是自然数、是有理数  
表示没有  
3个苹果用+3表示,没有苹果用0表示  
表示某种状态  
0°C表示冰点  
表示正数与负数的界点  
0非正非负,是一个中性数  
2.数轴  
1)概念:规定了原点、正方向和单位长度的直线.  
2)注意:  
(1)原点、正方向、单位长度称为数轴的三要素,三者缺一不可.  
(2)单位长度和长度单位是两个不同的概念,前者指所取度量单位的长度,后者指所取度量单位的名  
称,即单位长度是一条人为规定的代表“1’的线段,这条线段可长可短,按实际情况来规定,同一数轴上的单位长度一旦确定,则不能再改变.  
(3)数轴的画法及常见错误分析  
① 画一条水平的直线;  
① 在这条直线上适当位置取一实心点作为原点:  
② 确定向右的方向为正方向,用箭头表示;  
③ 选取适当的长度作单位长度,用细短线画出,并对应标注各数,同时要注意同一数轴的单位长  
度要一致 .  
数轴画法的常见错误举例:  
3)有理数与数轴的关系  
一切有理数都可以用数轴上的点表示出来.在数轴上,右边的点所对应的数总比左边的点所对应的数大.正数都大于0,负数都小于0,正数大于一切负数.  
注意:数轴上的点不都是有理数,如π.  
3.相反数  
1)相反数:只有符号不同的两个数互称为相反数.特别地,0的相反数是0.  
表示法:a 与b互为相反数,则a+b=0,反之亦然 .  
2)相反数的性质:  
(1)代数意义:只有符号不同的两个数叫做互为相反数,特别地,O的相反数是0.  
相反数必须成对出现,不能单独存在.例如 +5和-5互为相反数,或者说+5是-5的相反数,-5是 +5的相反数,而单独的一个数不能说是相反数.另外,定义中的“只有”指除符号以外,两个数完全相同,注意应与“只要符号不同”区分开.例如+3与-3互为相反数,而+3与-2虽然符号不同,但它们不是相反数.  
(2)几何意义:一对相反数在数轴上应分别位于原点两侧,并且到原点的距离相等.这两点是关于原点对称的.  
(3)求任意一个数的相反数,只要在这个数的前面添上“一”号即可.一般地,数a的相反数是-a;这里以a表示任意一个数,可以为正数、0、负数,也可以是任意一个代数式.注意-a不一定是负数.  
注意:当a>O时,-a<0(正数的相反数是负数);  
当 a=O时,-a=O(0的相反数是0);  

2的3次方等于多少 求两个数的最小公倍数的方法
  
文章插图  
当 a<0时,-a>O (负数的相反数是正数).  
(4)互为相反数的两个数的和为零,即若a与b互为相反数,则a+b=0,反之,若a+b=O,则a与b互为相反数.


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