消方格最后一块( 二 )


《Matchington Mansion》
根据Apptopia3月底的数据显示,《Matchington Mansion》全球内购累计收入已经超过1亿美元,过半的收入来自美国市场(52.5%),其次是日本市场(15.2%) 。这款产品最直接的竞争对手是Playrix的《梦幻家园》 。今年2月是《Matchington Mansion》表现最好的月份,营收首次超过《梦幻家园》 。
面对《Matchington Mansion》如此强有力的挑战,Playrix不得不更换《梦幻家园》的icon,而新的icon与《Matchington Mansion》的icon就非常相似了 。

消方格最后一块

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从左到右:《梦幻家园》旧icon、新icon、《Matchington Mansion》icon
从King的称霸到新秀厂商的崛起,消除类游戏在不断进化中发展,有最核心的消除玩法元素,也有其它逐渐变得更加重要的玩法机制 。
四种主流的消除玩法:交换式最常见,占比超六成
在众多的消除类游戏中,大体上可以分为四种消除机制 。
No.1 交换式消除
这是我们最常见的消除方式,也是King最初的Candy系列的核心玩法,就是把至少三个相同颜色的糖果连成一条线来消除 。美国iOS畅销榜前500名的消除游戏,63%的采用了这种消除方式 。
消方格最后一块

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《Candy Crush Saga》
No.2 射击式消除
泡泡射击类是消除类游戏最早的原型之一 。《Panda Pop》、《Bubble Witch 3 Saga》等游戏是这类消除玩法表现比较突出的产品 。虽然这个消除机制仅次于交换式,但在美国iOS前500名中,仅16%的消除类游戏采用了这个机制 。
消方格最后一块

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《Panda Pop》
No.3 坍塌式消除
这类玩法是两款颜色相同或者是多个颜色相同的的方块在一起就可以消除,代表产品有《Pet Rescue Saga 》、《Toy Blast》、《Toon Blast》等 。在美国iOS畅销榜前500名中,有11%的消除类游戏采用了这种方式 。
消方格最后一块

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《Toon Blast》
No.4 连线式消除
最后一种方式是连线式消除机制,就是用户通过把相同颜色的块连成线即可消除 。这类游戏的代表有《Best Fiends》、《Line Disney Tsum Tsum》等 。在美国iOS畅销榜前500名中,有10%的消除类游戏采用这种机制 。
消方格最后一块

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《Best Fiends》
总的来说,交换式是被运用最多的消除机制,采用其他消除机制仅部分产品进入了美国iOS畅销榜前500名 。
消方格最后一块

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如果我们看过去2年发布的新消除游戏,目前仍在美国iOS畅销榜前200名,基本上都是采用交换式的消除机制,只有一些采用坍塌式消除消除机制的产品在列(《Toon Blast》、《Lost Island: Blast Adventure》),而没有一款是采用连线式或射击式的消除机制 。
消方格最后一块

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美国iOS畅销榜前200名,过去两年发布的新品之消除机制分布
日益重要的融合类玩法元素:建造+收集/升级
随着移动游戏市场的成熟,用户期待有更为深度玩法元素的休闲游戏 。在消除类玩法中融合其他玩法元素正被越来越多的开发商采用 。
不过在美国iOS畅销榜前500名中,大多数消除类游戏(55%)依然只是纯碎的消除玩法,并未融合其他的玩法 。


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