消方格最后一块( 三 )


消方格最后一块

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近几年,融合“建造”元素比如花园、别墅等变的越来越流行 。尤其是Playrix的《梦幻花园》可以说是这个流行元素的奠定者 。在美国iOS畅销榜前500名中,26%的消除类游戏融合建造元素 。
此外,角色收集或升级机制的玩法元素主要运用在消除类RPG游戏中,比如《Empires & Puzzles》 。《Disney Emoji Blitz》、《Angry Birds Match》这些消除类游戏则是采用了角色收集作为游戏的核心玩法机制之一 。在美国iOS畅销榜前500名中,有19%的消除类游戏采用这个机制 。
如果我们看美国iOS畅销榜前200名,一个有趣的现象是,过去两年发布的消除类目前仍然在这个排名区间的,大多数都融合了其它的玩法元素:3款产品包含了角色收集+5款产品融合了建造元素 。只有3款是没有融合其他玩法元素的,其中两款(《Toon Blast》、《Cookie Jam Blast》)是续作,另外一款是带知名IP的游戏《Family Guy Freakin’ Mobile Game》 。
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美国iOS畅销榜前200名,过去两年发布的新品之其他玩法机制分布
根据这个统计结果,如果想在美国市场打造一款消除类游戏,但不融合其他的玩法机制,可能不是一个好的选择 。
同样,我们不可忽视这个品类竞争的激烈程度 。如果我们看1年前或1年内发布的消除类游戏,会发现只有4款在美国iOS畅销榜前200名,如果看2年前发布的新品,这个数量则上升至11款 。这意味着,越来越少的新消除类游戏能够攻入前200名,那些老产品仍旧占据大多数市场份额 。
亚洲消除类游戏市场:日本钟爱角色收集元素
跟很多游戏品类一样,消除类游戏同样具有区域性特色 。我们看一下日本和中国iOS畅销榜前200名消除类游戏的分类情况 。
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一个显著的现象是,日本用户喜欢融合了角色收集和Gacha机制的消除类游戏,在前200名区间里,达到了14款,占比达到64% 。
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《夢王国と眠れる100人の王子様》
在这份统计结果中,我们中国的情况是,有6款消除类产品在畅销榜前200,虽然RPG游戏是我们国内游戏市场极其重要的组成部分,但是这6款消除类游戏,没有一款是融合了角色收集/升级机制,纯消除机制和融合了建造元素的产品各占3款 。
当然,无论是西方市场还是东方市场,消除类游戏都是一块巨大的蛋糕,在移动游戏市场早期占据优势的产品比如King的《Candy Crush Saga》或乐元素的《开心消消乐》一直居市场的头部,挑战这些传统霸主的地位并非易事 。但是,随着用户习惯的变化,对玩法元素的丰富上有更多需求,其它厂商也并非没有机会 。
【消方格最后一块】(注:文章大部分内容来源GameRefinery发布的博文《Match3 - meta layers and matching types》,由游戏陀螺编译,有删减)


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