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想知道玩家们对于游戏中越来越多的内购氪金要素有多愤怒吗?
你应该来国外论坛Reddit上看看 。一篇由EA官方发布的,用来向玩家们解释 “《星球大战:前线2》为什么有内购”的帖子,在三天之内就收到了惊人的68万个“Downvoted(踩/反对)” 。
68万个“踩”是什么概念?要知道,自从Reddit在2005年创站以来,被网友们“踩”得最惨的一条帖子不过也只有24333次 。

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而这次的68万个“踩”已经把旧记录远远地甩在了身后,要不是论坛管理员锁帖,相信这个数字肯定还会继续增长 。在游戏评分网站Metacritic上,《星球大战:前线2》当前的玩家评分也已经低至0.8分 。

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0.8,这有可能是Meta上最低的用户评分了
玩家的愤怒并不是随性而来,而是在积蓄了一段时间之后突然被点燃的 。
14日,购买了豪华版游戏的玩家MBMMaverick发表了一个帖子,大意是“开什么玩笑,我已经花了80美元买游戏,然而想要解锁黑武士还要花费这么多钱和时间?EA在微交易上已经走上了不归路,我要退款 。”
这个帖子在短短几个小时之内就收到了上千条回复 。

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截止目前,这条帖子有2934条回复,14.6万个用户表示支持
面对越来越多的质疑,五个小时之后,EA官方账号EACommunityTeam做出了回复,彻底引爆了玩家们的愤怒:
“之所以设置了这么高的解锁价格,就是为了让玩家能在开到想要的英雄人物时,会有成就感和自豪感 。我们通过Beta测试的数据设定了这些标准,以确保游戏能给所有玩家都带来挑战 。”

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就是这个回应获得了将近68万的“踩”
其实早在今年10月初,在《星球大战:前线2》开启的beta测试中,游戏的氪金内容就引起了很多人的不满 。而到了11月17日游戏发售日的前三天,也就是14日的时候,购买了豪华版游戏得以提前进入游戏的玩家们发现,当初那些氪金要素非但没有减少,反而变得更多了 。
经过测试,如果你是一个既不手残,也不是大神的普通玩家,完成一局线上对战只能获得大约200到400点奖励,而想要解锁一个原著中的人气英雄,比如卢克·天行者或者达斯·维达,你需要6万点,解锁楚巴卡需要4万点 。按照这样的速度,玩家可能需要40小时以上才能解锁一个人物——当然,如果你等不及了,请乖乖充钱开箱子或者购买点数加倍的增益 。

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众多等待解锁的英雄角色
根据一些玩家的统计,游戏中目前共有324张待解锁的卡片(包括英雄角色和装备),想要全部解锁这些内容,大约需要开3111个箱子 。多长时间才能获得这么多箱子呢?答案是4528个小时,或者2100美金 。
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看上去,这就是官方为了强迫玩家氪金,而刻意调高了解锁难度 。值得一提的是,EA可不止这一种变相让你充钱的招数,那些想要提前进入正式版游戏的玩家,同样得花上一笔额外的费用才能获得这种“殊荣”:你必须是EA ACCESS会员或者购买了豪华版的《星球大战:前线2》才行 。
面对如此防不胜防,变化多端的氪金名目和官方“理直气壮”的说辞,玩家们自然会“群情激奋”起来,68万条“踩”的记录就是这样诞生的,随之而来的还有一大波退款潮 。


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