是兄弟就来砍我txt下载 是兄弟就来KAN我( 二 )


爆量类型:主播口播+游戏特色
玩法介绍-利益点之素材分析
(素材案例1)
开局:以12s为切入点 , 勾起用户好奇心 , 吸引用户停留 。
中间:以亲自注册上线测评模式 , 保障广告素材真实性 , 取得用户信任 , 结合隔血量、攻速加速 , 让玩家获得爽感 。
结尾:以高爆率 , 装备属性优秀 , 突出利益点 , 同时结尾话术引导用户下载 。
时长方面 , 跑量素材集中在25~35s之间 , 其次为35~55s , 15~25s跑量占比较少且点击率较低 , 60s+素材时长未出现在跑量素材中;因此在传奇类素材制作上 , 可降素材内容时长控制在25~55之间 , 提升跑量能力 。
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传奇的爆量元素有哪些?
结合跑量素材元素进行数据拆分 , 爆量元素主要集中在游戏版本、爆率高低、产品利益点、玩家体验度、游戏核心玩法、游戏游戏元素等为主 。其中用户在爆率、体验度、版本上更为关注 , 点击率更高 。
在上述元素维度进行细拆 , 不用用词与利益点 , 在素材点击率上会呈现较大区别 , 因此在内容创作时 , 我们可选取高点击率的话术、游戏元素进行内部表述 , 来吸引用户取得更好的点击率 。
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传奇的爆量素材内容创作拆解
在表现形式上 , 已剪辑制作为主 , 多以App录屏、纯语音播报 , 少以真人情景剧为辅助(占比很少) 。
在感官影响来看 , 音频维度主播口播上 , 以御姐音、少女音、东北方言男音等为主 , 通过幽默搞笑的话术吸引用户;在BGM上往往选取当下热门音乐、或是搞笑逗比的BGM为主 。
在视觉维度上 , 可通过3s吸睛引导用户停留 。
如魔性复读【没有任务】 , 以搞笑魔性复读 , 突出游戏玩法 , 吸引用户停留 。
(素材案例2)
以类似社交软件的美女素材为3s点 , 通过真传奇为切入点 , 突出真传奇优势 , 吸引男性玩家3s停留 。
(素材案例3)
在心理影响层 , 在引导用户下载时多以游戏评测为主 , 通过装备介绍、游戏玩法等进行展开 , 通过在情感侧也常见以【怀旧】来打动用户 。
在用户心理侧 , 通过利益点如使用豪华礼包码、极品神装等形式获得满足感;同时以流行、当下、明星代言等维度结合从众、权威效应促使用户下载 。
在用户满足感上 , 以送灵符利益点吸引用户 , 不送卸载加强用户信服 , 同时结合游戏爆率突出游戏爽感 , 结尾加强不送卸载引导 , 再次加强用户信任 , 促使用户下载 。
(素材案例4)
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传奇的素材跑量技巧
1、实时优化创意:除定期分析自身跑量创意数据外 , 可实时查看腾讯创意参考-创意排行榜获取高跑量创意内容 , 进行创意优化 。
2、起量问题:创意参考跑量素材进行创作的 , 若遇到起量困难问题 , 可通过【虫洞】进行模型复用、【一键起量】加速跑量等产品使用 , 促使优质创意进行跑量 , 验证创意效果;同时也可通过【自定义托管】进行测试 。
3、跑量延续性:对于历史跑量ROI较好 , 但遇到量级下滑时 , 可通过适度放开出价、或使用【回春模式】 , 延续广告素材跑量周期 。


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