宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50% 。学习前提:专家战术
二级技能:防御 。提高生物部队的近战和远程防御力 。
基础:部队近战防御力和远程防御力+10% 。学习前提:基础战术
高级:部队近战防御力和远程防御力+20% 。
专家:部队近战防御力和远程防御力+30% 。学习前提:高级战术
大师:部队近战防御力和远程防御力+40% 。
宗师:部队近战防御力和远程防御力+50% 。学习前提:专家战术
二级技能:领导 。提高生物部队的士气值和幸运值 。
基础:部队士气+1,幸运+1 。学习前提:基础战术
高级:部队士气+2,幸运+2 。
专家:部队士气+3,幸运+3 。学习前提:高级战术
大师:部队士气+4,幸运+4 。
宗师:部队士气+5,幸运+5 。学习前提:专家战术
领导这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!4代士气和幸运机制重做了,都非常重要,这个二级技能必须升满 。

文章插图
战斗系
主要技能:战斗 。提高英雄的近战和远程防御力 。
(无战斗技能的英雄防御力为10)
基础:英雄近战防御力和远程防御力提高到15
高级:英雄近战防御力和远程防御力提高到20
专家:英雄近战防御力和远程防御力提高到30
大师:英雄近战防御力和远程防御力提高到40
宗师:英雄近战防御力和远程防御力提高到60
二级技能:肉搏 。提高英雄的近战攻击力,并在攻击时忽略敌人的一部分近战防御力 。宗师级肉搏技能还能使英雄在主动攻击时连击两下 。
(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)
基础:英雄近战攻击力提高到15 。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力 。忽略防御力这项特性在攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10(以下都一样,包括箭术技能) 。学习前提:基础战斗
高级:英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力 。
专家:英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力,攻击附带“抢先攻击”属性,即主动攻击和反击时可以抢在对方之前出手 。学习前提:高级战斗
大师:英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力 。
宗师:属性同大师级 。但是在主动攻击时连击两下,附带抢先攻击属性,学习前提:专家战斗
二级技能:箭术 。提高英雄的远程攻击力,并在射击时忽略敌人的一部分远程防御力 。等级提高后,英雄的射击伤害不会受到距离、障碍等因素影响,宗师级箭术技能还能使英雄在主动射击时连射两箭 。
基础:英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄如果没有装备相应宝物,将不能进行远程攻击,基础攻击力为7) 。学习前提:基础战斗
高级:英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力 。射击伤害不受城墙等障碍物影响 。
专家:英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响 。学习前提:高级战斗
大师:英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响 。获得抢先射击属性 。
宗师:属性同大师级 。但是主动射击时连射两箭 。学习前提:专家战斗
二级技能:抗魔 。提高英雄的魔法抗性 。四代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性 。在对抗减益类魔法的时候,英雄将有30%的几率躲避这次魔法影响 。在对抗杀伤类魔法时,英雄不能躲避魔法影响,但是所受伤害减少30% 。
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