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在游戏中,可以组建自己的“圆桌骑士团”,最多拥有12名麾下的骑士,但游戏的基础逻辑高度类似于<暗黑地牢>——包含了跑团战斗和基地模拟经营的内容,在单次任务中最多只能选派4名角色参与战斗,任务中角色可能遭遇重伤或者诅咒,则需要在城堡的特定建筑内花费时间来进行治疗 。

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与<暗黑地牢>最大的不同点在于:游戏更加倾向于RPG而非策略 。麾下的“骑士”有非常丰富的人物属性:包括了技能树、基础属性、装备、可使用药剂、道德观、特质(当前版本暂未开放) 。这里面比较值得一提的是“技能树”,游戏的技能树分成3个档次:每投入10点在技能树中就可以解锁下一个阶层 。
遗憾的是在目前EA版中人物最高升到6级仅仅能解锁T2技能,但是没有点数投入学习以供体验 。技能树的特别之处在于每个技能有4个“强化选项”,其中部分“强化选项”更是可以多次强化,是学习更多的技能形成联动配合,还是精益求精不断的强化单个技能(普通攻击也能强化)还是有比较大的选择空间 。

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另一个有趣的属性是“道德值”——游戏中的世界观分为两两对立的:正义vs暴君、基督教vs古神,玩家在事件和任务中的选择会让自己形成不同的倾向,而每个倾向达到特定数值都可以解锁一些新的游戏内容——比如传奇圆桌骑士或者传说中的黑暗骑士等,除此以外也有一些“交叉”的解锁想,比如正义5&古神8 。
而游戏中我们能募集到的队友也会有自己的“道德观”,当玩家的道德观与队友符合程度越高时,队友的忠诚度越高,会获得至多3项BUFF,反之则会获得最多2项DEBUFF,忠诚度见底会永久离队 。这个系统在现阶段的游戏内容中还没法完全体现,但毫无疑问是让人比较期待的 。

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游戏中可以在世界地图中标记出来的地点去执行主线或者支线任务,支线任务如上图所示,玩家可以在地图中只有探索,遭遇敌人、随机事件、需要帮助的NPC等等元素 。

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地图中必定会有的元素是篝火(休息可以回复30%血量或者50%护甲)、战利品宝箱(主要任务处必定获得),除此以外会随机有神龛(随机效果,可以指定使用的队员)和各类随机事件,随机事件中比较有特色的是决斗——安排一名队员与指定敌人决斗可以获得额外战利品 。

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在主线剧情的地图中,会有一些“特定角色”的加入,比如上图中的女士是传奇圆桌骑士加拉汉的妹妹 。也会有一些剧情选择相关的对话,但现有的内容似乎没有什么分支走向——没法嘴炮化敌为友,也不会因为口吐芬芳让可以加入的骑士倒戈相向 。

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