绿影骑士测评 黑骑士x测评( 三 )



作为制作了范海辛和战锤4K审判官系列的NeocoreGames而言,西式奇幻是它们的拿手题材——游戏内比较引人入胜的元素也基本集中于此,比如召唤强大亡灵生物的魔法阵、会引起邪恶生物围攻的古神雕像等等 。

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从片头CG和宣传PV的内容来看,还是有很多西式奇幻中的邪恶生物会登场亮相的,尽管我们在EA版中能体验到的不多——上图中的古神教邪恶女巫是其中的一种,她会召唤各类虫型的魔物来进行战斗
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本作的战斗基本可以认为是冷兵器版的XCOM——比较值得一提的是近战哨戒:除了弓手和法师外,其他职业有敌人经过身边时都会执行攻击,我之前玩过一些有类似机制的游戏一般是会守卫面前的3格区域,但是本作还包含了左右5格:因此这是一个战斗中非常重要的机制,当然,击晕等控制手段是可以解除哨戒的 。
值得一提的是本作取消了“命中率”的设定,所以再也不会有“贴脸95%”MISS,但是掩体设定还是存在的,完全掩体会提供对于远程攻击50%的减伤,半掩体则是25%,而一些远程职业在掩体中还会获得一些额外的加成 。
本作战斗另一个比较有特色的点是护甲&格挡与伤害机制:在正面攻击需要先减少格挡的百分比伤害,再扣除护甲,然后才计算血量伤害,而背面攻击则可以造成150%的基础攻击伤害,但护甲并不是万能的,每次收到攻击,护甲都会随敌人的破甲能力有一定程度的损毁,损毁的护甲可以在篝火处恢复一半——结合“哨戒”机制大盾战士在正面可以形成非常好的阵型保护,而“破甲”机制则需要玩家尽量避免角色被围攻 。
战斗中的“血量”分为两个血条:右侧的血条可以用血药或者通过篝火恢复,但左侧的血条则只能回家住院了,左侧血条降低会导致伤势,而血条降低为0则会导致人物死亡(主角死亡则游戏失败)
由于“哨戒”机制的存在——阵型显得至关重要,那么能够在阵地战中取得主动的远程攻击手段就会有很大的优势了,这是目前版本还不太平衡的地方,弓箭手过于的强势,游戏中敌人的弓箭手基本处于一个回合可以消灭的血量所以还不那么明显 。
3 地图、家园与建设
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在序章逃出城堡以后,我们会获得一定量的金钱与“建材”,这些金钱和建材可以帮助我们重建城堡,以及在城堡中建设各类建筑,目前已开放的有旅馆(买卖装备物品)、大教堂和疗养院(按道理应该是一个治疗诅咒,一个治疗伤势,但目前的EA版本都是治疗伤势...),这些建筑还可以进一步的进行升级——类似于<暗黑地牢>,包括治疗的床位和效果等 。
4 演示视频与流程解说
当我摩拳擦掌做完全部支线,带着一支6级的队伍去主线的“悲伤之桥”时,告诉我此区域目前未开放...
处处体现着大作的气息,制作精良,CG让人充满遐想,反套路的暗黑亚瑟王故事加上N社拿手的“战锤”风格西式奇幻世界观算是融合得当,尽管游戏核心系统上有很多<暗黑地牢>和的引子,但这两类游戏的爱好者也苦于没有足够多类似的作品久矣,应该说只要游戏质量过关,还是很让人期待的 。
目前EA版游戏体现了一些比较有特色的点,比如“道德盘”、比如有较高培养自由度的“技能树”,但是也存在很多隐忧——


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