一个慢热的引擎产业,是如何“玩”转游戏圈的?( 九 )


王哲:
几个方面 。 第一个是历史原因 。 因为我们最早初创团队都是厦门本地人 , 所以现在总部就在厦门 , 但实际上我们现在不只是在厦门的 , 现在北京、上海、南京、深圳、成都都有点 。 因为到处招人才 , 能开发引擎 , 肯定得有丰富的游戏开发经验 。 到了这个年纪 , 基本上都拖家带口 , 他也不可能全部跑来厦门 , 所以我们就让人才就近在当地办公室里面入职 。 另外一个就是疫情现在反反复复 。 从去年开始 , 我们就发现没办法让我们的销售到处跑了 , 所以现在也到处多点开花了 。
在厦门里面 , 提到第一个是历史原因 , 第二个我觉得这是一个幸存者偏差 , 是进化论淘汰完剩下来的 。 当时其实做引擎的公司很多 , 各个城市都有 , 然后最后淘汰剩下 。 我一看Unity的研发总部在丹麦哥本哈根 , 也是远离政治经济中心 , 不在伦敦 , 不在柏林 。 Unreal就更偏了 , 在北卡一个叫Cary的小镇上面 , 既不在纽约华盛顿东海岸那一块 , 也不在硅谷那一块 。 所以它其实是被一种像进化论一样淘汰剩下来的 , 只有在这种二线城市里面 , 一群人有热情 , 能够耐得住寂寞做深度研发 , 这时候引擎才可能长起来 。 肯定有那种比如说在硅谷里面的引擎公司 , 结果没两下 , 做广告做什么更赚钱的东西赶紧做出去 。
罗超:
简单来讲 , 一线城市太浮躁 , 或者哪怕你不浮躁 , 你周围的人浮躁;哪怕你周围的人不浮躁 , 你的属下周围的人也会浮躁……所以导致大家会更容易倾向去做短期机会主义 。 但是在一个教育资源还是比较丰富的二线城市 , 你既有一定的人才储备 , 同时又可以沉下心去做一个基础设施 。 我觉得这可能是厦门给你带来的一个很重要的价值 。
Lily:
按照我们节目惯例 , 请王哲给我们推荐一本对您影响最大的书或者是一部剧 。
王哲:
我听过你们之前的博客 , 你们有两种问法 , 一个是对你影响最大的 , 第二个是你个人最喜欢的 。
如果说对我影响最大的书 , 应该是《5年高考3年模拟》 。 影响大到什么程度?大到我创业有时候遇到困难的时候 , 晚上时候做噩梦 , 基本上就是我好像交卷的时候翻了下考卷 , 还有后面两道题没做;或者一道题我答案写一半 , 还没写完 , 铃声响了交卷 , 你说影响大不大?影响太大了 。
如果说你要我给大家推荐一本最喜欢的书 , 当然是推荐《Cocos Creator游戏开发案例精选》啦 。 我们是有社区和书的 , 推荐清华大学出版社的上下两本 , 一本蓝的一本红的 , 一起买有折扣 , 谢谢大家 。
Lily :
我们最后也问问 , 虽然Cocos已经在开发者中非常有名了 , 我们也还是替听友们问问 , 这么优秀的公司 , 这么有意思的老板 , 王哲最近在招什么人吗?然后在哪里能看到我们的招聘信息?
王哲:
你就到我们官网(cocos.com)上面 , 可以看到我们在招人 。 “关于我们”下面有我们要招的人 , 而我们招的 , 其实最缺的就两种 。 第一种叫计算机图形学的大咖 , 这是一个很小的品类 , 但是我们就专注做计算机图形学的 。 第二种是对底层操作系统特别了解的 。 因为我们团队很多都做操作系统过来 , 然后现在也要适配各种操作系统 , 特别是做嵌入式 , 在操作系统这一块、C++有丰富经验的 。
Lily:
【一个慢热的引擎产业,是如何“玩”转游戏圈的?】大家如果对Cocos有兴趣的话 , 一定要积极投简历 , 在山清水秀的厦门工作 。 好 , 本期的节目就到此结束了 , 感谢大家的收听 , 再见 。

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