对于超过 8 位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和 。一个 16 位的深度通常分为 5 位红色和 5 位蓝色,6 位绿色(眼睛对于绿色更为敏感) 。
24 位的深度一般是每个分量 8 位 。在有些系统中,32 位深度也是可选的:这意味着 24 位的像素有 8 位额外的数位来描述透明度 。在老一些的系统中,4bpp(16 色)也是很常见的 。当一个图像文件显示在屏幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的 。有些光栅图像文件格式相对其他格式有更大的色彩深度 。
例如 GIF 格式,其最大深度为 8 位,而 TIFF 文件可以处理 48 位像素 。没有任何显示器可以显示 48 位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业应用,例如胶片扫描仪和打印机 。这种文件在屏幕上采用 24 位深度绘制 。像素根本只是决定清晰度的一个条件之一,一个相机可以使用 2048×1536 像素的解析度,通常被称为有“3.1 百万像素” (2048 × 1536 = 3,145,728) 。
子像素
很多
800w 像素 16gb 内存
例如,LCD 显示器通常将每个像素水平分解为 3 个子像素 。多数 LED 显示器将每个像素分解为 4 个子像素;一个红,二个绿,和一个蓝 。多数数码相机传感器也采用子像素,通过有色滤波器实现 。(CRT 显示器也采用红绿蓝荧光点,但是它们和图像像素并不对齐,因此不能称为子像素) 。
对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:子像素可以被忽略,将像素作为最小可以存取的图像元素,或者子像素被包含到绘制计算中,这需要更多的分析和处理时间,但是可以在某些情况下提供更出色的图像 。后一种方式被用于提高彩色显示器的外观解析度 。
这种技术,被称为子像素绘制,利用了像素几何来分别操纵子像素,对于设为原始解析度的平面显示器来讲最为有效(因为这种显示器的像素几何通常是固定的而且是已知的) 。这是反走样的一种形式,主要用于改进文本的显示 。微软的 ClearType,在 Windows XP 上可用,是这种技术的一个例子 。
像素的应用领域
电视像素
电视像素在电视系统中的作用是:
(1)决定图像清晰度 。像素分得越小,画面的总像素就越多,图像也就越清晰 。
(2)便于图像的电视传送 。可以用扫描方式逐点顺次取出图像信息,并转变为可传送的电信号 。
(3)便于电视显像 。无论用什么形式显像,都可是用扫描方式逐点还原出像点 。
数码相机
像
顶级 810 万像素
【a4纸是多少像素 a4纸等于多少像素】像素指的是数码相机的分辨率 。
它是由相机里的光电传感器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素 。因此像素越大,意味着光敏元件越多,相应的成本就越大 。数码相机的图像质量部分是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯拿像素来比较就没有意义了,主流单反数码相机像素在 1000 万左右,但是普通摄影机家用 500 万像素已足够用,因为我们使用的显示器的分辨率有限,一般为 1024×768 至 1920×1200,这样的分辨率如果显示像素过高的图片时,图片会被压缩至当前屏幕的大小,此时有的图片就会出现锐利度过高的情况而失真 。成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件大小及质量 。
像素越大,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大 。但是,早期的数码相机都是低于 100 万像素的 。从 1999 年下半年开始,200 万像素的产品渐渐成为市场的主流 。(手机普遍都是 200 万像素,普通数码相机一般都在 300 万像素以上 。)
当前的数码相机的发展趋势,像素宛如 PC 机的 CPU 主频,有越来越大的发展势头 。其实从市场分类角度看,面向普及型的产品,考虑性价比的因素,像素并不是 越大越好 。毕竟 200 万像素的产品,已经能够满足普通消费者的大多数应用 。
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