仙魔道ol 仙魔OL( 二 )




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腾讯最早的SLG手游应是2014年根据页游《七雄争霸》改编的同名手游,开发团队还是游戏谷原班人马 。在当时,这被视为进军重度SLG的信号 。上线初期《七雄争霸》手游和游戏谷另一款手游《横扫西游》,两个半月内贡献了2.3亿的流水收入 。至今仍处于运营状态,甚至还有排名 。


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游戏类型其实严格意义上和主流SLG还是有很大的差别,主界面只有主城经营和卡牌推图战斗两个部分,没有世界沙盘 。其核心玩法还是属于页游的手游移植 。


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直到同年智明星通的《列王的纷争》确立了COK-like,次年网易的《率土之滨》确立了率土-like,SLG两条主赛道才算是正式开启 。后来腾讯的一大批SLG产品也都是2015-2016年左右立项的 。


2016年4月20日,腾讯和智明星通签署了《策略类移动游戏制作与运营协议》,拿到了COK的游戏引擎再开发和制作游戏作品的使用授权 。基于该引擎,2017年腾讯天美研发了《乱世王者》 。用制作人单晖的话来讲,在当时的腾讯大盘上,SLG方向是少数仅存的蓝海市场之一 。


拿COK引擎授权改编(智明星通要参与分成)、2017年的UP大会高调公布、天美自研打头阵,一切都表达出腾讯在SLG赛道上的志在必得 。


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事实上《乱世王者》也确实也不负众望,上线前四个月基本都保持在畅销前十 。根据 App Annie 数据显示 。在2017年12月-2018年11月期间,《乱世王者》的总流水为12.3亿人民币 。并在伽马数据(CNG)与 Newzoo 联合发布2018 全球最赚钱的手游 TOP10 中排名第九位 。其授权分成款都为智明星通贡献了约 9510.57 万元的营收 。


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既然是COK授权,《乱世王者》本身框架还是以COK-like为主,融合了诸如AR、美女主播功能、P图、神兽等玩法,并增加了更多RPG元素 。


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另一方面,腾讯依旧准备了方案B作为兜底:在《乱世王者》上线的同一个月,腾讯还独家代理发行了有IP授权,星辉天拓开发的《三国群英传霸王之业》 。


《乱世王者》走COK-like,该游戏则走的是率土-like赛道 。其流水数据也相当亮眼,仅用15天时间流水已突破1亿元,峰值日流水达到1000万元 。其韩国版本《三国志 M》10天流水就达到了2000万(非腾讯发行) 。


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图注:该项目于 2015 年开始预研,下半年正式立项


紧接着2018年3月、4月,腾讯又连发了两款SLG,且都是自研 。腾讯北极光做了《真龙霸业》,腾讯光子斯巴达工作室做了《我的王朝》 。但这两款作品的数据相比上面两款就差很多了 。


《真龙霸业》开发团队主要由原《部落保卫战》、《列王的纷争》项目成员、以及公司内部页游团队成员构成 。核心玩法方面走的是LM(《王国纪元》)的路子,做了一些对抗玩法的改良,以及细节上的优化,可视化、有一定操作空间的战斗算是亮点 。但总得来说,还是缺乏根本性的变化 。


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