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《我的王朝》的情况亦是如此 。《我的王朝》大幅强化了PVE内容,引入了卡牌元素,单人推图、副本、打BOSS等等 。在英雄数值上做的更加细化,技能、属性、羁绊增益效果,有暴击、闪避、触发概率等RPG要素 。但在游戏的核心玩法逻辑上,依旧无法和其他产品区别开来 。

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图注:《我的王朝》题材为架空仙魔背景
2018年的国内SLG赛道已经出现高度同质化、产品泛滥的情况,SLG+RPG卡牌已经是个很普遍的做法,再加上两款产品拿到的资源又也远不如《乱世王者》那么集中(也失去先发优势),在营销买量以及联动等方面都要差很多资源量级 。(王者荣耀为乱世王者导了不少量)
这也直接反映在畅销榜趋势图上 。可以看到《乱世王者》至今依旧是腾讯 SLG 的顶梁柱产品 。

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而根据智明星通2020年财报,基于COK引擎授权的《乱世王者》分成款都还有7768万 。

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但东边不亮西边亮,腾讯总是有备手 。2018年10月,有爱互娱的《红警OL》上线前预约量就达1800万 。根据伽马数据2018年10月移动游戏简报显示,《红警OL》以7亿+的估算流水排在新游榜收入第一 。

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游戏的核心玩法虽然没有脱离COK-like的范畴,但由于题材从三国战国改为了现代战争,并且玩法上更无限制 。使得产品形成了一定程度上的差异化内容 。

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图注:还引入了单机战役模式
基于同等逻辑,2019年腾讯再次发了一款带 IP 的SLG游戏《权力的游戏 凛冬将至》 。该作由游族旗下战神工作室研发,其是游族旗下设立最早的工作室,有多款SLG产品的研发经历,曾推出过《三十六计》《大将军》《大皇帝》等SLG游戏 。
腾讯独家发行资源(2019年腾讯唯一SLG)+全球顶级IP+SLG老兵团队+全平台预约突破1500万 —— 《权力的游戏 凛冬将至》还没上线就被不少人看好,加上渠道调研显示近两轮测试数据颇佳(留存率和付费率都已超过赛道平均水平),部分机构预计其巅峰期月流水能达到4亿元,年化流水将超过20亿 。

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但就是这么一款看上去只赢不输的游戏,在上线后初期短暂冲进畅销榜前十,便一路下滑 。这对于SLG这一长线运营品类来说,显然是低于预期的 。

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然后就是2020年腾讯UP大会了 。腾讯在会上一口气公布了四款合作SLG,祖龙的《鸿图之下》,乐动的《征服与霸业》,西山居的《卧龙吟2》,凯撒的《代号:荣耀》(正式名为《荣耀新三国》) 。
从立项到上线《鸿图之下》花了三年,核心玩法选择了占地+赛季制,加了天气地形、阵型技能,以及更为细致的可视化战斗表现 。主打U4引擎,被称为腾讯旗舰SLG 。该项目首月流水破亿 。
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