念气环绕御加多少 念气环绕御有必要学吗


DNF全职业换装攻略 浅谈新版本技能攻击力BUFF如何收益最大 。
因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据,而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下 。
因为代码不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据
而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下
表现形式:改变技能固伤数据
这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称
这里不谈旧版技能攻击力BUFF
谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性
大致分类
Ⅰ型(标注为必备)
持续时间无限,主动BUFF 。此类可以无脑换装
Ⅱ型 (标注为猴戏)
持续时间有限,被动BUFF 。此类换装需要避免再次触发
Ⅲ型(标注为无期)
持续时间无限/有限,被动/主动BUFF 。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能
男漫游
死亡印记(10秒):猴戏
银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成 。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆)
女漫游
隐匿切割(20秒):猴戏
空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定)
红眼
暴走:必备
血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期
PS:红眼放怒气有瞬间霸体,此时被打断,会霸体持续无限,使用上挑大吸怒气会解除霸体,到下一个房间也会解除
PS2:魔煞血陨,凝血珠出现时锁定属性攻击、技能数据、力量和属强 。
PS3:魔狱血刹开启时锁定速度BUFF,第一击生成时锁定属性攻击、技能数据、力量和属强
PS4:现版本血爆修正为只受攻速影响,无关移速,不像以往那样跑动中受移速加成

念气环绕御加多少 念气环绕御有必要学吗

文章插图
攻速-24%,移速107.5%
跑动中施放,明显看出慢动作 。吃不到移速加成

念气环绕御加多少 念气环绕御有必要学吗

文章插图
攻速13%,移速11.5%,原地施放,比上图要快

念气环绕御加多少 念气环绕御有必要学吗

文章插图
攻速95+,移速100,比上图快一点不够明显,跑鞋秒爆已经过去式了
修罗
挫折意志(30秒):猴戏
杀意波动:必备
PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备
PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力 。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装)
白手
斩钢:无期
毒王
猛毒之伤(10秒):无期
万毒噬心诀:无期
PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害
精灵
信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期
剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期
PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成 。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样 。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的
PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误 。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力 。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。