汤姆猫塔防类游戏


8月27日晚,汤姆猫(300459)发布2021年半年度报告,公司上半年营业收入为9.17亿元 , 归属于上市公司股东的净利润4.12亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润4.08亿元 。
对于上半年汤姆猫业绩变动的原因,公司表示在主营的“会说话的汤姆猫家族”IP 线上移动应用业务方面 , 公司完成了《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫 2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新,新版本的上线运营获得了良好的市场表现数据 。与此同时,公司的研发团队在养成、跑酷等核心品类玩法的基础上,积极推进新 IP、新品类的产品研发 。线下业务方面 , 公司多地亲子乐园市场经营表现良好 , 品牌与口碑效应显现 。
【汤姆猫塔防类游戏】十年演变 “会说话的汤姆猫家族”IP稳占行业领先地位
一键回到2010年 , 一只名叫“汤姆”的小猫出现在了大家的手机屏幕里 。它会模仿说话,也会随着手指的触碰而做出反应 。它的出现瞬间收获了大批用户的心,从此也“名扬天下”,成为了一只“家喻户晓”的猫 。
在众多用户的记忆中,“汤姆猫”似乎仅仅火于一时,之后便销声匿迹了 。其实不然 , 它的开发者Outfit7创立于2009年,是手游市场早期成功的少数公司之一 。Outfit7凭借丰富的经验积累,有意识的将一只“会说话的汤姆猫”朝着汤姆猫家族方向打造,为每一位家族成员都赋予独特鲜明的个性特征 。
10年的时间里 , Outfit7先后培育出了汤姆猫、狗狗本、安吉拉等多个细分IP,累计发行了二十余款精品游戏 。截至目前,游戏全球总下载量已超过160亿次,全球范围内月活跃用户数更是超过4.1亿次,庞大的活跃用户基数已持续超过10年 。
通过十年积淀,Outfit7的忠实玩家从最早的欧美发达国家,如今已经遍布全球各地,综合各方面影响力,在全球休闲品类中,稳稳站住了领先地位 。
在2017年8月,上市公司金科文化宣布将以73亿元 , 完成对Outfit7的收购,接手养下“汤姆猫” 。在接受了金科文化资本注入之后,Outfit7的产品在中国市场全面铺开 , 增长不断提速,收入与下载量上均取得明显突破 。
据了解,Outfit7累计160亿次游戏下载和790亿次视频播放数据中,有50亿次下载量和300亿次播放量是在并购之后的2年9个月的时间中完成的 。由此可见 , 金科文化与Outfit7的携手合作,完全打出了1+1>2的效果,也让大家对于汤姆猫未来的发展充满了期待 。
值得关注的是,8月18日晚,金科文化发布公告称,从8月19日起公司中文名称变更为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,证券简称变更为汤姆猫 。公司此次更名的背后 , 表明了公司未来将持续聚焦以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心,开拓全栖IP产业链,战略收缩非核心业务 。汤姆猫从此不再仅仅是一款游戏 , 有了资本的加持 , 并随着IP不断孵化出的新内容,其未来价值也将越涨越高 。
双渠道布局 深入落实汤姆猫全栖IP生态运营商发展战略
转过头再看看汤姆猫2021年的表现 。
从半年报中了解到,汤姆猫继续深入落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,积极推动线上移动应用、动漫影视等业务,打造新的盈利增长点;同时,线下稳步布局IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,努力实现IP价值的深度变现 。
1.树立精品游戏标杆旗帜
针对汤姆猫线上移动应用领域,今年上半年,汤姆猫对《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》等多款核心产品开展了多次内容更新与升级迭代,不断提高产品对玩家的吸引力,使产品长期保持着较高的用户活跃量 。


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