狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版



狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图
前言:
首先,感谢KOEI给a9vg提供游戏测试机会 。真三国无双8 帝国发售于2021年12月23日,是三国无双系列的第九个作品(真三国无双的第八个)的外传模式,即结合了本社的三国志和无双本传相结合的模式,目的是让玩家能够同时体验三国志的政略和无双战斗的爽快 。游戏是否成功的关键,就在于两者之间结合度是否让人满意 。
游戏容量:
PS4版:42.21GB PS5:36.82GB
狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图

狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图
怀着略忐忑的心情,开启了真三国无双8帝国之旅 。
游戏系统简述:
1.设定处可以共享存档
不过依然是PS4版选择共享资料只能上传,而PS5版则只能下载 。所以如果是奖杯控,想双白的同学,记得还是先开4版玩 。于是本人也因此以PS4(本人PS4为pro)为基准游玩,PS5仅进行了一下读盘的测试 。
2.作战教学
有关于武将的招式,侵攻战,防卫战三类 。模式本身并不算新鲜,如果是老系列玩家都不陌生,新玩家可以在教学模式里面先体验一下 。
可以选择赵云,曹休,程普,辛宪英,董白和自捏武将来进行战斗讲解 。
侵攻:玩家主动攻击邻国,如果被攻地区你有多地靠近,则可以有更多武将的出击选择 。
防卫:玩家被邻国攻击,所以玩家要合理在人事管理那边,对不同的区域安置适当的数量的武将,那么战力就会均衡;否则人数过少就会事倍功半 。本次的防卫严格来说,比老作品的更烦,如果没注意安排武将,打起来会比侵攻累且花时间 。
3.编辑模式(捏人系统)
新武将编辑历来也算是外传游戏的玩点之一(虽然本人懒,并不喜欢搞这些),很多有心的玩家都喜欢精心配一些参数来捏造自己喜欢的角色外形,语音,武器模组,能力倾向等 。不管是搞出一些搞笑的造型还是经典,靓丽的,完全就看玩家自己的审美水平了 。你要实在懒得DIY,也可以用随机功能,AI自动配 。
狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图
4.鉴赏室&事典
这个其实也是历代都有的东西,仅做简介 。
事典可以查看游戏的武将事典,会战事典,用语事典 。对了解三国文化,有一定的辅助作用 。
鉴赏室则是无双武将一览,影片(需游戏内解锁后),事件(需游戏内解锁后),乐曲一览,桌布一览(这个比较赞,全角色高清图),原创年表(玩家争霸模式通关后记录) 。
狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图

狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图

狂野飙车8最新数据包 狂野飙车8存档版

文章插图
5.游戏系统
游戏本身的系统讲解非常丰富,贴心,这个也算是本游戏的优点之一吧 。因为本文主要为评测,也不过多描述太多关于系统的小细节部分 。
大致上争霸模式就是游戏除了捏人外的全部游玩精髓 。
首先,玩家需要在(无DLC)黄巾之乱、反董卓联合、群雄割据、官渡之战、赤壁之战,三国鼎立、北伐和英雄集结(梦幻剧本)几个剧本选择来进行选择,自然有难度设定(新手建议天国),武将是否会死亡,自捏武将是否上场等 。
起初角色定位于君主,一般(普通武将),在野(闲杂人等) 。说实话除了奖杯外,在野模式的存在价值并不大,因为最终也是要成为一股固定势力,而如果难度选的更高,那么在前期累积资源,人力的时候则更会困难重重,所以如果要以在野势力作为一周目开局的话,难度建议选择简单点的为佳 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。