任何游戏公司都是以盈利为主的,手游不温不火或者不赚钱,最终面临的必将是被停掉 。并不是说有前车之鉴就一定会重蹈覆辙,只是腾讯在之前的这些手游上,可能已经让太多的玩家失去了信心,即便期待已久的国服终于打开,然而也可能会抱着随时都会被关服的忧虑,从而不敢在这款游戏上下太多赌注 。
“国服玩玩就好,切记慎重充钱 。至今到搞不明白,怪物弹珠那么多人在玩,还是要关 。还有个韩服的七骑士,也是有一些人在玩 。说关就关,说停就停,神魔之塔,怪物弹珠,龙界启示录,怪物迷宫,全部都是同样的命运,最后,除怪物弹珠,七骑士自己开亚服,日服,神魔之塔自己开台服,怪物迷宫换代理,龙界启示录,改名字,自己开国服独立服务器 。除非买断合同,否则关服迟早的事 。”——智龙迷城国服贴吧上网友吐槽
日本游戏在中国水土不服根本原因:国内对日本游戏定位有误
这其实是至今为止所有日本手游进入中国的主要问题之一 。一般国内代理日本游戏时,会考虑到其在日本大红大紫的成绩,而中国代理方也会试图将这种成绩带到国内,作为大众化的游戏来运营 。但是实际上,这些游戏很多都只是“小众游戏” 。从文化来看,日本在开发游戏时是会考虑到这些人群已经经历过主机游戏洗礼,可以接受更深度的玩法,所以即便是手游,里面藏的玄机可能足够用一本很厚的书来揭秘,如《智龙迷城》、《怪物弹珠》等都有专门的攻略书籍 。

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《智龙迷城》攻略
而国内的玩家很少可以玩到这么深,所以国内厂商在代理日本游戏的时候,很多都会针对中国玩家进行改动 。而改动的同时,出现了各种矛盾,对于核心玩家来说,可能之前玩过日版,当国内版本改动太大,比如调整付费、加入VIP、游戏简单化等等,用户会觉得这和原版相差甚远,最后导致流失;而对于非核心玩家(可能是小白玩家)来说,玩惯了国内的消除、MOBA、MMO类型的游戏,则可能发现日本游戏不是自己的菜 。结果改也不是,不改也不是,所以往往中日双方在代理游戏的时候对于游戏的改动会出现很多分歧,导致游戏从代理到上线往往要拖很久 。
“玩过不少国服 然后发现其实国服就只有一个游戏 内容包括:月卡 VIP 十连 全服排名 首充送神兽 充满***送全服限定”——智龙迷城国服贴吧上网友吐槽
而游戏定位错误还会产生矛盾就是,日本国民级的游戏代理过来一般会要求很高的代理金,并且会找比较大或者比较知名的发行公司,比如腾讯、网易这种,一是他们对中国信息的获取有限,二是他们寻找有实力的厂商可以增强信心 。大发行商花了大价钱代理了游戏之后,将其作为大众游戏运营,结果发现这款游戏很难赚到钱,最后导致关服 。而如果一开始就将其定位为小众游戏,那么高代理金和商业化就会产生矛盾,运营策略也需要改变,大公司不会愿意花那么多精力在一个小众游戏身上 。
这些游戏其实有忠实玩家,只是数量较少 。他们度游戏的忠实度非常高,甚至愿意大费周章的翻墙,面对一堆看不懂的鸟语,下载海外版来玩,因为他们真正喜欢这款游戏,同时也因为游戏很良心 。很多游戏一到国内就变成了国内普遍的套路,这也让很多忠实玩家寒心 。
对于国内运营日本游戏,并不是不行,只是需要改变策略,服务好这批核心用户,一点点培养起来 。这群人以及这些游戏,相对于国内的“大众”和那些爆款来说,或许只是杯水车薪,但核心玩家口碑相传的能力,以及后续的潜力却是不可小觑的,
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