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文/游戏陀螺 案山子
6月27日,由腾讯代理的《智龙迷城》(日文名:パズルドラゴンズ)开启预注册,游戏安卓版将于7月19日在国内开启不删档测试,iOS版7月21日(为了配合中国国内手游出版新规,正式运营日期仍然有可能发生变化) 。

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日本游戏向来在国内难成气候,不论是之前的日本国民级游戏《怪物弹珠》,还是《勇者前线》、《白猫计划》、《乖离性百万亚瑟王》,它们大多是昙花一现型 。
腾讯此次再拿下日本的第二款国民级游戏《智龙迷城》,从2014年年底开始,其中经历了几次测试、关服、改名、跳票,几番周折后终于将要上线 。虽然传言这款游戏将针对中国市场重新制作,但也有质疑的声音称腾讯似乎对这款游戏的并不抱太大希望,今年3月腾讯的UP2016发布会上,并没有出现《智龙迷城》,很有可能这款游戏排不上腾讯的核心资源 。
但是对于GungHo来说,或许对这款游戏在中国的表现寄予厚望 。就在中国版开启预注册之后,GungHo股价立刻飙升,27日当天比前天股价增长78日元到达338日元,增长幅度达到30%,当天市值达到3575亿日元 。

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虽然《智龙迷城》很长一段时间在日本基本保持在畅销榜前3以内,不过从其排名来看,很明显从2016年以来,波动越来越大,排名出现明显下滑 。在4年之后,虽然这款手游依旧保持着很强的生命力,但对于GungHo来说,不得不面对的眼看着支柱产品慢慢衰退,且后继无力,再加上《怪物弹珠》以及其他强势新游的冲击,所以海外市场(特别是快速增长的中国市场)被寄予厚望,希望能成为其新的增长点 。
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《智龙迷城》在日本,包括在中国的港澳台等地区都有着不错的成绩,但面对中国内地市场,依旧不被看好 。而不看好的原因总体可以归结为以下几点:
1、游戏上线时间过长
《智龙迷城》日版从2012年2月上线,在全球注册用户超过4200万,从上线一直到2015年年底,基本保持在日本畅销榜TOP3之内 。从16年开始,明显有回落之势 。在中国,并不乏这款游戏的忠实粉丝,被游戏玩法所吸引,但只是一小部分人而已 。而这群真正喜欢这款游戏的忠实粉丝,可能早就下载日版或者港台版在玩了,国服现在上线,未免有点为时太晚 。
2、中国没有动漫版权
《智龙迷城》日版的一大特色,经常会和其他动漫进行联动活动,比如《圣斗士星矢》、《怪物猎人》、《死神》、《进击的巨人》等等,据悉合作的角色占总角色数量四成左右,这在日本市场属于强强联合的态势 。
但是国内版,虽然腾讯拿到了游戏的版权,但是却难有其他联动角色的版权,当然有可能会和国内的一些动漫进行联动,但对于真爱粉来说,这和日版差距未免太大 。
3、有前车之鉴
和《智龙迷城》类似的游戏,甚至可以说基本相同的游戏,腾讯之前曾经代理过一款,香港疯头(Mad Head)公司开发的《神魔之塔》 。这款游戏同样属于日系风格转珠类型,在台湾用户数量高达1100万,月流水达30亿日元 。2014年腾讯代理运营,8个月后排名迅速下跌至1500名之后,基本停止了对游戏的更新,终于在2015年10月走向终结,游戏被关服 。而在《神魔之塔》宣布关服的前一周,腾讯宣布停运《怪物弹珠》 。


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