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《水果忍者》发布已经有 5 年时间,这款简单的游戏取得了巨大的成功,迄今下载量超过了 10 亿次 。《水果忍者》的游戏开发商 Halfbrick Studios 来自澳大利亚,诞生于 2001 年 。在公司最初的几年里,收入主要来自国际性的娱乐产品 。随着全球金融危机的冲击,Halfbrick 面临着裁员危机 。2010 年,公司 CEO Shainiel Deo 给自己下了最后通牒 。
变得富有,或者死在努力的路上。Shainiel Deo 接受卫报采访时说 。公司开始举办游戏电子推介会,称之为 Halfbrick Fridays 。“大家聚在一起,推销某个点子,然后,如果其他人喜欢这个点子,他们就加入,做出游戏原型 。他们每周五都会做这个项目,大概持续六至七个周五 。”“我觉得,Halfbrick Friday 的目标是,做出妈妈都能玩的 iPhone 游戏——《水果忍者》就这样诞生了 。” 他说 。当这个点子被提出,只有一个人看到了其中的潜力 。这是某个项目得以实施的最低条件 。“幸运的是,有人喜欢这个点子,否则,这个想法就会死于襁褓之中了 。”《水果忍者》发布后,很短时间就取得了巨大的成功 。不过,在营销方面,公司一直保持了低调的做法 。“一切都是精打细算的 。你可以看看我们最早的宣传片,至少有两名开发人员参与其中 。那时,我们的首席营销官拿着摄像机!”Deo 认为,《水果忍者》快速成功的原因是其简单的玩法,还有,公司选对了时机 。五年前,在展示触屏设备的简单而直观的乐趣上,它属于最早的一批游戏 。游戏的下载量很大,登上了澳大利亚地区的排行榜 。“苹果看到后,把它选出来,展示给其他国家,从此,它的销量有了爆发式的增长 。”Deo 说,这款游戏让业界看到了澳大利亚,但是,业界之外,澳大利亚人基本上不知道这是款来自本国的游戏 。当问道,澳大利亚是否会加大主机或者电脑游戏开发时,Deo 表示说,这是不会发生的,因为资金和人力方面的要求太高,而且风险也太大了 。相反,移动游戏仍然有创新的空间 。Deo 还认为,从玩游戏场景的角度来看,移动游戏占有很大优势:并非每个人都有时间坐在电视机前,花上两个小时玩高质量的主机游戏 。但是,每个人都能拿出移动设备,玩上两分钟,并且从中得到很多的乐趣 。
【水果忍者体感版2玩不了 水果忍者玩不了了】

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