maya动画曲线怎么导入,maya做动画难

maya做动画难吗比较常见的方法,因为是相通的模型 , 那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了
另一个方法 , 就是你用的reference来做的 , 只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了 , 这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整

maya动画曲线怎么导入,maya做动画难

文章插图
maya关键帧动画怎么导出打开window---plug-in managea,勾选animlmportExport.mll的loaded---close
然后File---Import后面的正方形展开,先rest一下,然后在File type里面选择aninlnport(动画数据)
然后选择总控制器在File Type Specific Opionts 下面的Replace Region 里面选择Entire Curve(动画曲线)然后import 。在date文件夹下面选择你的那个动画曲线组的一个anim文件
应该就可以了
如果不行,估计你的要求MAYA暂时还实现不了
maya动画曲线怎么导入,maya做动画难

文章插图
maya曲线编辑器怎么恢复默认设置当前不少网友表示自己才接触maya这款应用,还不晓得怎么使用曲线编辑器的操作,接下来就为你们分享,大家都来一起学习吧 。
1、首先打开maya场景,或新建场景
2、点击windows--animationeditors---grapheditor打开曲线编辑器
3、选中锚点 , 按shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节
4、使用下面这些预设曲线方式,也可调整动画节奏;使用操作是选中要改变的动画帧点,点击曲线方式就行
5、下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后能进行某个锚点的某侧调节幅度
6、如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves----weightedtangents,然后启动空心
7、点击curves---preinfinity---cycle曲线向前循环、cyclewithoffset曲线向前延长、constant取消
8、点击curves---postinfinity---cycle曲线向后循环、cyclewithoffset曲线向后延长、constant取消
9、也能用上面的图标进行循环,但取消需要使用列表
maya|
maya动画曲线怎么导入,maya做动画难

文章插图
玛雅路径动画怎么制作Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya 。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya 。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课 , 专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
【maya动画曲线怎么导入,maya做动画难】Maya路径动画制作教程:
1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单 。
2、在Polygons下找到CreateSphere命令,我们在视图区创建个球体 。
3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单 。
4、在Curves下找到EPCurve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线 。
5、随后,我们将时间轴的时间调到48帧处 。在视图区 , 先选择球体,按下键盘的SHIFT键再加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单 。
6、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令 。
7、点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第1帧和第48帧 , 这就是路径动画的起点和结束点,我们按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就会沿着曲线路径移动,Maya路径动画也就制作完成了 。


    特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。