动画片是怎么拍摄的,动画片是怎么拍出来的

动画片是怎么拍出来的视频1、企划 , 一般由监督、脚本家和制片人参与,决定做一部怎样的动画,大体上关于什么,是原创还是原作改编(原作改编的话原作者也会参与)
2、脚本,顾名思义,脚本家开始写脚本.构思剧情,先从整部剧的角度写,然后具体到每一集每一句台词 。一部动画的剧情可以是一个人全包办,也可以请不同人负责不同集的故事
3、设定,从人物设定、背景设定到美术设定,为了使得后面制作时画师画图时能有个基本的参考,首先需要为动画涉及的角色、环境等进行基本的设定
4、分镜 , 当拿到每集具体的台本(就是该集脚本)后 , 每集会由专人负责画分镜,分镜就是把脚本转化为画面作为每集的基本框架,比如空间关系、镜头运动感、镜头时间、台词划分和一些无法画出来地方的文字描述等(有时候甚至能够指定搭配的BGM),绘制时可以不需要很精细
5、构图(layout又称为L/O),根据分镜稿,首先需要进行layout,分镜是相当比较粗糙的一个设计,那么人物在画面中究竟处于什么位置、有什么样的动作,背景究竟该怎样、镜头要如何运动,光源等等,需要有layout指示清楚 。等layout检查完毕后才能交由原画画前景、美术人员画背景 。因为原画都是以CUT为单位进行作画,所以若干不需要转换背景的CUT都会有L/O作指示
6、原画,即前景画作画,根据layout和分镜稿,以CUT为单位(1CUT一般为一段动作),将里面的画面具体画出来,可以简单理解为整部动画里的关键画,比如转身的画面,原画师可能会画张正面、画张转一半、再画张完全转好的 。(在电影里就是充当演员的角色了)
7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画 , 让整个动作和画面流畅 。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ) 。
8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过
9、上色,顾名思义,就是将画好的图扫描入电脑,按照色指定规定的颜色对图逐一进行上色
6-9、背景,就是绘制背景 , 和原画、动画、上色同时进行
9、摄影,将之前画完的人物、背景等一系列东西在电脑上进行合成,并可以添加一些摄影专有的视觉特效、打光效果、滤镜等,现在常见的3DCG技术也是在这步合成进动画的 。
10、剪辑、录音、合成、视频编辑后完成(注,声优配音过去一般在动画出成品但未完全剪辑前进行,现在很多都在分镜画完后 , 对着扫描入电脑中的类似底稿的“ラフ原”直接配音)

动画片是怎么拍摄的,动画片是怎么拍出来的

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真人版《猫和老鼠》提前上映了吗这类电影归纳为真人动画电影 , 那么动画形式是如何拍摄的?
一,预先拍摄,后期特效
基本上动画片都是通过逐帧逐帧进行拍摄剪辑,当然毕竟不是每个人都是一个专业的剪辑人士,拍摄这样的电影,首先演员需要预先拍摄好画面和场景,也就是说演员需要先将自己的戏份拍好 , 拍摄好以后再通过后期特效将人物与“虚拟事物”进行特效合成 。最后在需要对这个所谓的“虚拟事物”进行配音 。这样就可以做到一个配合默契,看似自然实则复杂的电影片段 。
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二,3D渲染及特效合成
而制作这样一部动画电影,肯定是需要演员 , 需要真人与“虚拟事物”进行“合作”拍摄,那么当第一步完成之后,就需要通过3D技术将“虚拟事物”进行设计,渲染,合成 。这其中或将包括3D建模,3D渲染等技术将“虚拟事物”与真人演员进行合成 , 最终就达到了一个看似完成的成片,但这并不是最终的,《猫和老鼠》这部动画经典程度不用多说 。这一步对于动画的呈现以及形式十分重要 。
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三 , 调色输出 , 完成剪辑后输出成片
当建模完成,真人演员所需要的拍摄的片段也已经完成,这个时候就需要将所有的一切进行合成,而这最后的一步也是最终的一步,当拍摄 , 合成,渲染,剪辑都完成以后,就需要将这个半成品导出,最后在对其进行滤镜,调色等,让电影该有的效果 , 意境,色调得以体现和突出,当这一步完成以后,添加音频以及字幕,一部电影就算是拍摄完成啦!当然有一部分的电影也是通过真人与真实的动物进行拍摄,比如《忠犬八公的故事》以及《狂蟒之灾1,2》都是真人真动物进行拍摄 , 而《狂蟒之灾》当中蛇为何可以那么大,是因为通过了放大成像技术,具体大家可以去看该电影的拍摄花絮 。
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动画片是怎么拍出来的视频动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面 , 给视觉造成连续变化的图画 。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理 。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后 , 在0.34秒内不会消失 。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 。
动画制作是一项非常繁琐的工作 , 分工极为细致 。通常分为前期制作、中期制作、后期制作 。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等 。
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扩展资料:
一、动画分类
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画 。
二、动画大师
1、美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;
2、日本:手冢治虫、、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、今敏、新海诚等;
3、中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;
4、其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等 。
动画片是怎么拍出来的视频不是 。
一、简介
动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术 。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵 , 所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品 。与其他形式的艺术创作,如文学和美术相比 , 动画片最大的魅力在于运动 。
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二、定义
【动画片是怎么拍摄的,动画片是怎么拍出来的】动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程 。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变 , 然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放 。
使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成) 。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展也是如此 。
中国美术电影始于二十年代初 , "万氏兄弟"(万籁鸣,万古蟾,万超尘)在上海拍摄了中国最早一批动画片 。《大闹画室》(1926年,10分钟)描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事 。长片《铁扇公主》(1941年,90分钟)不仅在国内广受欢迎 。
就连垃圾桶著名的动画家手冢治虫,也是因为看了这部电影之后才走上动画之路的 。万氏兄弟为了让《铁扇公主》中的火焰山放出红光,在电影放映时手持红色玻璃纸挡住镜头,使原本黑白的电影有了色彩 。由于战争和无人投资 。
美术电影于1942年后中断了 。四十年代初 , 钱家骏等在重庆拍摄动画片《农家乐》,但也未获发展 。


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