影视制作、自动驾驶背后,游戏如何改变未来

2019年 , 工业光魔的一次尝试 , 颠覆了近百年的好莱坞电影制片模式 。
在传统的视觉大片制作中 , 从拍摄到后期 , 可能要经过数周乃至数月时间 。 而在电视剧《曼达洛人》中 , 他们用游戏引擎实现了新一代“虚拟制片” 。 拍摄过程中 , 剧组搭建了一个环形的LED电视墙 , 直接呈现出接近最终画面的特效环境 , 让演员告别绿幕 , 无需再对着空气表演 , 而创作人员还能根据导演要求及时调整 , 包括景物的远近、光线和氛围等 。
影视制作、自动驾驶背后,游戏如何改变未来
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电影《曼达罗人》通过虚幻引擎5进行制片拍摄
这种虚拟制片流程被用于拍摄《曼达洛人》第1季的过半镜头 , 使制作团队不再需要外景地拍摄 , 并实现拍摄过程中大量复杂特效“所见即所得” , 消弥了长久以来后期抠像和渲染中存在的巨大不确定性 。
游戏引擎高保真和实时渲染能力 , 让电影摄制实现了以前无法想象的创作灵活性 , 并极大地降低其创新成本 。 而这只是游戏改变世界的一个缩影 。
“游戏 , 只是游戏吗?”这个疑问放在十年前 , 或许人们还不能果断给出答案 。
但在今天 , 游戏已经积累了非常成熟的技术能力 , 这些技术在整个科技链条中都具备一定的领先性 , 并且逐步“溢出”到教育、科研、工业制造等各个领域 , 甚至为人们探索太空提供了新的路径 。
今年6月17日 , 神舟十二号载人飞船发射圆满成功 , 聂海胜、刘伯明、汤洪波三位航天员 , 进入天和核心舱开始工作 。 与他们共同出现在空间站的 , 还有一位名为“小诤”的数字采访人员 。
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腾讯游戏与新华社合作发布的全球首位数字航天员小诤
作为全球第一位数字航天员 , “小诤”能够在载人航天工程、行星探测工程、探月工程等国家重大航天项目中进行“现场报道” 。 在这背后 , 得益于腾讯游戏NExT Studios的数字人技术支持 , 出自15位工程师之手 , 耗时3个月 。 10万根发丝、143根骨骼、5000多种微表情…..赋予“小诤”接近真人的细节表现 , 并能承担现实中真人难以企及的任务 。
影视制作、航天报道并非特例 , 游戏对于科技和社会进步的影响 , 其实早已发生 。
信息时代的棉花和石油
诚然 , 并非每台游戏机和每个游戏都改变了世界 , 但信息革命的发展与游戏史是难解难分的 。
“0x5f3759df”这段普通人看起来如乱码一般的字符 , 是后来在图形计算领域成为传说的“平方根倒数速算法” , 使其扬名立万的约翰卡·马克可能也没想到 , 这一发现不仅使他成为《雷神之锤》等游戏的缔造者、3D游戏引擎之父 , 更影响了整个科技世界 。
《雷神之锤》的问世标志着FPS游戏开始进入全3D时代 , 与此同时人们对3D游戏的需求 , 给PC硬件提出更高要求 。 NVIDIA因此推出GeForce系列显卡 , 并随着游戏画面的进化 , 不断提升其浮点运算能力 , 以至于在后来的AI发展中 , 能够为机器学习贡献主要的算力来源 。 英伟达也由此开辟了“AI运算芯片”的生产线 , 并大获成功 , 成为全球顶级的芯片厂商 。 而游戏 , 在有意无意间 , 成为了科技革新的重要推手 。
在VR领域的探索中 , 游戏也像当年助推显卡发展那样 , 也在推动着虚拟现实的落地 。
《半衰期-爱莉克斯》的出现 , 为VR游戏画面、交互树立了标杆 , 直接提升了消费者对VR设备的信心和购买意愿 。 数据上来看 , 游戏发布三日后销售量超40万份;截至2021年 , 全球有超过60款VR游戏收入达到百万美元 。 现象级游戏所带来的“破冰”效应 , 也将推动VR设备的量产化 , 并降低其生产与制造成本、优化产业链发展 , 帮助虚拟现实领域迎来高速增长期 。

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