三国真无双4 真三国无双2猛将传



三国真无双4 真三国无双2猛将传

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虽然我一般不对外宣称自己是“无双粉” , 但实际上对却基本是每作必买 —— 无双简单又好玩 , 释放压力还能体验爽快与刺激 , 每天下班躺床上“割”上那么个一两轮 , 困了就睡觉 , 真是惬意又自在 。
相较于隔壁卡普空的《战国Basara》系列 , 光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那种特正经的正剧路子 。也难怪 , 毕竟光荣就是做历史模拟类型发的家 , 胡搞乱搞的风格跟他们似乎看上去还是有点儿遥远 。但后来《无双大蛇》的横空出世狠狠地给了我一个耳光——只要胆子足够大 , 啥都可以往上架 。
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谁能料到 , 这也能搞


所以《无双大蛇》系列看起来就是这么胡逼 , 随便找个大魔王远吕智 , 就能把差了一千年的两拨人硬整在一起 。语言不通问题可以用设定糊弄过去 , 但说要是诸葛亮看到织田家的三段射击术 , 是不是会觉得当年草船借箭这主意不怎么好用了呢?不同阵营的武将们见了面也不怎么惊讶 , 大魔王的暗中计划也足够经典老套 , 跨越时代的文化交错引来了各种啼笑皆非的对话和冲突 。
《无双大蛇》就是一部这么看上去特别“无厘头”的游戏 , 比起之前的“无双” , 玩起来更不用带脑子 , 而从游戏的体量上来看 , 也就变成了1+1>2的形式了 。
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当年我也没曾想到总有一天我还可以用敌方杂兵玩无双……


前几天光荣突然公布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息 。初听这一新闻 , 我第一时间是下意识地看了看日历 —— 仔细这么一琢磨 , 上次玩到这部作品还是在PSP上 。要说这部2011年发售的作品怎么十多年后才上PC平台 , 着实有些让我摸不着头脑 。不过这些疑问都不打紧 , 最重要的是 , 《无双大蛇 2》是我心中最好玩的无双系列 , 无论如何 , 先玩了再说 。
正如我的预期 , “崭新”的《无双大蛇 2 终极版》就是一部“时间加速器” , 剧情还没打多少 , 就先轻轻松松消费了我十几个小时的游戏时长 。它确实有情怀的成分在里面 , 但它却不止于贩卖情怀 , 而是用一种“量大管饱”的态度 , 为各位带来了玩的舒心、割的爽快的“无双之趣” 。
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姗姗来迟 , 但依然完整如初“无双”系列一直都有个挺有意思的历史BUG , 那就是作品命名的序号问题——《三国无双》的美版和日版一直都差着一个序号(比如无双8在美版叫无双9 , 其原因还是因为PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版叫做《无双1》所导致的) , 再加上无双系列老搞“猛将传”、“终极版”这种统合大型DLC的商法 , 光荣自己拎得清 , 但玩家就容易搞的一头雾水了 。
《无双大蛇》也有这个毛病 , 纵观整个系列 , 光《无双大蛇 1》就有三个版本:无印版、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇 Z》 , 而到了《无双大蛇 2》 , 则变成了无印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版) 。


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