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可惜的是《海豹突击队》这个系列如今已经被众多玩家们遗忘 , 估计官方自己也快忘了自己还有这么一个IP吧 。
不朽的高还原佳作——《荣誉勋章》系列

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《荣誉勋章》系列每一代都面临着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS游戏 。不过《荣誉勋章》系列仍然是非常优秀的战争游戏 。游戏中的很多细节都让人印象非常深刻 , 例如卓越的音乐和音效 , 友好的游戏界面 , 丰富的人物动作等等 。最为玩家们津津乐道的是游戏中敌方的AI设计 , 尽管我们不能说它已经完美 , 但是毫无疑问在当时来说已经具有了非常高的水平 。敌人并不会傻傻地撞到你的枪口上来 , 相反 , 在你的火力压制下敌人们会聪明地寻找掩体 , 有时候也会四散奔逃 。如果你曾经攻击了一个敌人 , 他就会一直保持警戒 , 而不会像某些游戏一样过一会儿就把你忘到了脑后 。当你向敌人抛掷一颗手雷时 , 他们往往会马上跑开 , 有时候也会将手雷踢回来 , 甚至有的时候还会有一个敌人扑上去用自己的身体来掩护其他人 。这种敌人团队之间的配合在大多数游戏中都是很难见到的 。

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《荣誉勋章》是最成功的第二次世界大战题材游戏之一 , 但是由于后劲不足 , 后续发售的几款作品缺乏细节 , 再加上同期对手的竞争 , 这几年已经很久没有看到系列续作的身影了 。
顽强坚毅的士官长——《光环》

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尽管FPS类游戏并非表现战争题材的唯一形式 , 但是很显然 , 在这方面FPS类游戏有天然的优势 。对于早期家用游戏机软件的制作者来说 , 由于软硬件方面天生的差异和用户口味的区别等因素 , 开发一款成功的FPS游戏往往要付出比他们那些PC界同行们更大的努力 。幸好 , 《光环》的出现让人们认识到即使是在家用机平台上 , FPS类游戏的潜力也是不容小觑 。

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如果要在这里列举《光环》这个系列中的每一个优点的话 , 恐怕会是一个非常繁重的工作 。可以说 , 《光环》具有一切成功的要素 。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的游戏 , 无论是在画面、音效上 , 还是在操作系统、电脑AI等方面 , 都与XBOX主机互相契合 。举一个大家都非常熟悉的例子 , 在《光环》中的准星判定系统就是制作者们为了使FPS游戏更加适应家用机平台的改变之一 。比起一般的FPS游戏来 , 《光环》的准星判定较为宽松 , 而且在靠近敌人时有一定的"粘滞"效果 。虽然这看起来并不是什么了不起的变化 , 但是确实让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的家用机玩家们感到非常贴心 。
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