杀戮地带ps4 杀戮地带pc上可以玩了( 四 )


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其次 , 与其他忽视剧情要素的FPS游戏不同 , 《光环》用一条完整复杂的剧情主线贯穿始终 , 并且还根据剧情线索来设计多变的任务要素 , 用连贯的故事来刺激人们不断向前探索的好奇心 。除此之外 , 像它的任务设计、AI水平等等方面也都是非常优秀的 。不过 , 与这些要素相比 , 《光环》最大的成功之处还是它对战争题材的表现 。《光环》系列的星际战争故事背景与游戏整体紧密地结合了起来 , 而不是仅仅作为一个幌子 。在茫茫的星海中 , 不同种族以及不同生命形式之间的争斗与共处为我们带来了一幅波澜壮阔的战争图画 。
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相比其他一些世界观较为狭隘、战斗规模较小的FPS游戏来讲 , 《光环》中不仅仅有广阔的场景、参与人数众多的大规模战斗 , 也有种类丰富的NPC角色和武器装备 , 更有驾驶大型交通工具的乐趣 , 与NPC团队之间的合作也非常富有真实感 。如果仅仅将《光环》当做一个射击游戏来玩的话 , 你一定会错过游戏中的很多亮点 。相反 , 只有将自己完全投入到《光环》的世界中 , 投入到那个引人入胜的战场中 , 你才能领会到它100%的魅力 。
次世代画面的极限——《杀戮地带》系列
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平心而论 , 《杀戮地带》这个系列其实并不是很成功的作品 。从系列的初代开始 , 就面临着种种问题 , 但是该系列作为PS平台的独占游戏 , 还是有着它的独特之处 , 并且足以让玩家们爱上这个系列 。
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在系列初代发售前 , 媒体为《杀戮地带》所提出的口号是"《光环》杀手" , 号称是PS2平台上能够与《光环》乃至《光环2》媲美的FPS游戏 。但就算抛开硬件机能差异和游戏实际品质不谈 , 《杀戮地带》和《光环》系列无论是在风格、世界观背景还是制作理念等方面 , 都没有太多可比性 。《杀我地带》以未来人类向星际移民为故事背景 , 虽然游戏中的战争发生在颗名叫Vecta的星球上 , 但实际上无论是战场场景还是其他细节都还是以地球环境为蓝本的 , 并不像《光环》那样是明显的太空科幻风格 。在人物装备、枪械设计和些具体动作上 , 《杀戮地带》也基本上是写实风格 。因此与它将《光环》比较 , 还不如与《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战题材的游戏相比 。
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事实上 , 如果仅以静态画面来说 , 《杀戮地带》确实称得上PS2画面最好的游戏之一 , 甚至比起XBOX平台上的游戏也不处于下风 。这一点在每一代的作品上都有提现 , 时至今日拿出任何一部该系列的作品 , 画面都是绝不过时的 。但是初代登场的PS2的硬件机能毕竟有限 , 制作者好高骜远的态度决定了它不切实际地追求精细的画面 , 甚至不惜以牺牲游戏流畅度和可视范围作为代价 。虽然游戏的主题音乐不错 , 但是各种音效就显得比较枯燥了 。


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