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不过 , 正像我们前面所说过的那样 , 作为一款战争题材的FPS类游戏 , 《杀戮地带》仍然有不少可取之处 。例如美工相当出色 , 无论是人物还是武器装备都给人非常真实可信的感觉 。其次 , 人物的动作也十分丰富当你装弹时会低下头 , 当你快速跑动时会把枪口自然垂下 , 画面上也会出现模糊的效果 。而《杀戮地带》最值得一提的优点是个性技能各不相同的主角 , 使用不同的主角进行游戏不仅仅在剧情方面有所差异 , 在攻关过程中也会有很大的不同 , 这使得游戏的可玩性大大增强了 。另外 , 在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所控制的同伴们协力行动 , 由于各个角色之间的能力有所差异 , 互相配合的过程也有很大的变数 。

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给我印象最深刻的其实还是PS3平台的《杀戮地带3》 , 这一作真正成为了"光环杀手" 。本作是当年画面第一的作品 , 无论是战役还是网战做的都非常到位 。画面、音效、射击手感、演出效果都无可挑剔 , 在延续了前几作的优点同时加入了更多新要素 , 如果不是PS独占 , 那么本作很有可能会超越如今的COD以及光环系列 。后续发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品 , 可惜到了PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》 , 却因为难度过高以及令人无语的结局使很多玩家们不是很满意 , 白白浪费了本世代最优秀的主机平台 。作为PS系主机的首发护航游戏 , 想必在PS5发售之际会重出江湖吧 , 感兴趣的玩家们不妨期待一下 。

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在如今这个物质丰富的年代 , 玩家们永远都不会发愁该玩什么游戏 , 诸如EA之类的FPS游戏大厂 , 更是每年都会推出能够满足玩家们需求的大作 。在体验过刀光剑影、枪林弹雨的现代战争游戏之后 , 身为玩家的我们应该学会思考:享受现代和平的同时 , 更应该不要忘记战争的残酷——这才是现代战争类游戏想要表达的核心内容 。
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