一直以来,日本的开发者都以脑洞齐大著称,各种各样天马行空的题材到他们手中都可以说是信手拈来 。前一段时间,日本游戏开发商JOE宣布旗下以养猪为主题的养成类手游《养猪场》(ようとん場)下载量突破550万,也可以算是游戏题材中的一大奇葩了 。

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一句话概括这款游戏:要致富先养猪
在《养猪场》中玩家将扮演养猪场的老板,通过收集和饲养各种不同种类的猪,把养猪场做大 。游戏中玩家每天都有机会猎取稀有的猪回来饲养,稀有猪的饲养难度也要高于普通的猪,当然相对的卖价也会更高 。并在游戏中也设有榜单系统,让玩家相互竞争 。
要致富先养猪:4个程序2个美术研发4个月
事实上,在《养猪场》之前,JOE一直都是做功能机游戏的,而该作也可以算是公司第一次进入智能手机市场 。根据公司的负责人石川丈的描述,那个时候随着智能机市场的崛起,对于像JOE这样的小型开发团队来说,越来越难在功能机游戏市场上掘金了 。这样的情况下,给自己另找一条出路也就成为了当务之急 。

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JOE的负责人石川丈
而《养猪场》就是公司在智能机游戏市场上推出的第一款游戏了,当时JOE可是动用了6人的团队,进行该作的开发工作,其中就包括4个程序员2个美术 。虽然在很多开发商看来6人团队可以说是非常小,但事实上这个团队当时在功能机时代都是以1个程序+1个美术的最小配置进行游戏的研发,甚至于到现在依旧保持着这样的传统 。事实上,也多亏当时有6个人,不然游戏根本没办法完成,而也是该作才让公司整体扭亏为盈 。

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“养猪场日报”的设计,实时推送谁家是“养猪大户”
回忆起开发时期,石川表示,很多时候养成类的游戏都是一个封闭的世界,通常情况下都是一个人默默地进行游戏 。这个时候他们也参考了当时做社交游戏的经验,让玩家之间可以连接起来,是否能提升游戏的活跃度 。这一块,石川专门做了一个“养猪场日报”的设计,并每天想玩家推送,包括“谁家是养猪大户”、“一共养了多少只猪”之类的内容 。
对于其他玩家来说,看到别人家能养出那么多猪,自然也会出现两种想法“为什么能养那么多猪”或者“差一点我也能成为养猪大户了” 。为了提升玩家这种竞争的意识,每天养猪最多的几位玩家还将获得付费道具,进行奖励 。

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当时100万下载的纪念活动,游戏中养猪现实中吃猪肉
比较搞笑的是游戏在达到100万下载量时候做的一次营销活动,为了贴近游戏的主题,游戏中养猪数量达到前100名的玩家都能获得4公斤的猪肉香肠,而且还是与游戏中所登场的猪同一品种的猪肉 。之后团队也是以此为话题,在社交媒体上进行传播,次日便再次登顶了免费榜 。
歪打正着:台湾地区下载量超过160万
据了解,该作最初于13年7月14日登陆日本地区,一直到次年1月份才收入登顶日本地区的免费榜,但是作为一款养成类的产品,收入方面一直都是短板,甚至当时从未进入过日本区畅销榜的Top100 。这样的情况一直维持到2014年的8月,游戏的繁体中文版在港澳台地区上线,并登上了三地GooglePlay免费榜的前3位,台湾地区更是获得了畅销榜25位的成绩 。截至目前,该作在全球市场的下载量已经达到550万的规模,其中仅台湾地区的下载量便超过160万 。
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