在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组主要成员的访谈,带你回顾这一系列如何从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的 。
上世纪90年代时,日式SPRG战棋游戏曾在家用主机上大行其道,诞生了包括《火焰之纹章》(以下简称火纹)在内的很多经典作品 。然而进入21世纪后,由于玩法复杂、上手门槛高等原因,战棋成为了小众游戏类型 。
但近期随着《旗帜的传说3》的发售和“梦幻模拟战”系列在科隆电玩展上宣布重制,战棋游戏又重现复兴的曙光 。
而在明年,已经有12年没有登陆主机平台的火纹也要在Switch上推出名为《风花雪月》的新作 。

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在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组主要成员的访谈,带你回顾这一系列如何从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的 。在看完之后,或许你会对近期战棋游戏重回主流视野的原因得到一个答案 。
从1990年FC上的《暗黑龙与光之剑》开始,“火焰纹章”系列已经有28年的历史,出过多个平台共15款主要作品 。进入21世纪后,由于日本国内市场的恶劣,火纹开始走向国际化 。
此后,游戏在海外的销量逐渐超越日本本土,到2012年3DS上的《火焰纹章:觉醒》时,海外销量已经是本土销量的3倍以上;而在2017年发售的《另一位英雄王》中,更是加入了简繁体的中文支持 。

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这一切,都要归功于一个人:任天堂娱乐企划与开发部第一开发组经理山上仁志 。
山上仁志1989年加入任天堂,刚进公司,他就参与到火纹系列的测试工作当中,为此每天都加班到坐最后一班地铁回家 。
而从火纹2002年在GBA掌机上的首作《封印之剑》开始,山上仁志就规划将这个IP国际化,从第二年的《烈火之剑》开始,系列开始增加在海外发行的英文版并一直保留至今 。

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2017年2月时,山上仁志更是亲自出镜,微笑着用不熟练的中文向大中华区的玩家们宣布了《回声》中文化的消息,显得非常的诚意满满 。
2015年,在任天堂已故社长岩田聪生前主持的最后一次“社长讯”座谈会上,山上仁志曾透露,火纹系列在前几年的时候遭遇到了一次关系到生死存亡的重大危机 。
山上仁志说,当时任天堂销售负责人波多野信治告诉他,如果3DS上的首款火纹作品《觉醒》在日本本土销量达不到25万套以上,那么系列就将完结 。

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山上仁志将消息告知Intelligent Systems(以下简称IS)方面,大家立刻慌了神 。在冷静下来之后,制作团队抱着背水一战、哀兵必胜的决心和态度,将所有的想法都加到了《觉醒》当中去,对人物设定和故事背景等内容也进行了大幅的革新 。
《觉醒》在发售之后,虽然因为与前作相比变动太大在老玩家中获得了褒贬不一的评价,但是它成功吸引到了许多未曾接触过火纹的新玩家 。
据任天堂官方公布的数据,《觉醒》在日本销量为45.5万套,全球总销量则为193万套 。而系列之前的销量大多为20-30万套,这一作成为了系列中销量最高的 。
2012年2月,任天堂将火纹制成了F2P手游《英雄》,截至到现在已经运营一年半之久 。虽然其营收已有所下降,但吸金能力仍然惊人,甚至超过了任天堂的一线IP 。
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