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据第三方市场分析Sensor Tower数据显示,截至2018年7月底,《英雄》的收入已超4亿美元,远超《马力欧Run》和《动物之森:口袋营地》,成为任天堂最赚钱的手游 。

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在这4亿美元中,有超过一半来自于日本本土,而美国市场也贡献了三成的收入 。
这个成绩对于任天堂和那些喜欢火纹IP的玩家都是一件好事,意味着任天堂会将更多的目光和资源倾斜到这个IP上面来 。
2017年的《另一位英雄王》是3DS上的最后一款火纹,也是1992年FC上《火焰纹章:外传》(以下简称《外传》)的重制,游戏由任天堂和IS共同参与制作完成 。
任天堂方面的总监是中西健太,他说,对自己而言,《外传》更像一份遗产,不仅是父亲留给儿子的,也是老玩家留给新玩家的 。

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当中西健太还是少年时,他的父亲就去世了,所留下的遗产中有一盒《外传》卡带 。游戏的说明书已经遗失,但存档还在,曾经是父亲将他带入火纹的世界当中,并教他玩的这款游戏,可以想象火纹对他的特殊意义 。
自那以后,中西健太会一边玩这款游戏一边想念自己的父亲 。虽然已经通关多次,但当时里面的故事和人物并没有给他留下太深的印象:”因为故事背景的交代和人物介绍都是在那份遗失的说明书里” 。
中西健太在大学毕业后加入了任天堂,后来还成为了《另一位英雄王》的总监 。对于这个项目,他说,目的是为了让从《觉醒》才开始玩“火纹”的这部分玩家能体验到之前的那些作品 。
因此,《另一位英雄王》和父亲留给中西健太的那盘《外传》卡带一样,是老玩家给新玩家的一份遗产,一款混合着“怀旧”与“全新体验”的作品,也是新老作品的互相“呼应” 。

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《另一位英雄王》发布的时间点也很微妙:随着Switch的推出,火纹即将登陆新平台,而游戏作为对系列历史的回顾则正好可起到承前启后的作用 。
在《另一位英雄王》中,主创们基本上没有对《外传》的系统做改动:原本游戏中剑枪弓的相克设定并不是很恰当,但如果非要改的话,就得给阿鲁姆方增加用斧头的角色,或是让一些职业可以用多种武器,那样就和原版的《外传》不同了,所以他们也保留了原版的设定 。
不过由于原作副标题《外传》容易给新玩家造成误会,因此重制的新作并没有保留原来的名字,而是改成了现在的名字 。
选择在3DS上重制还有另外一个原因,《另一位英雄王》任天堂方面的制作人山上仁志回忆,在《if》完成之后,IS方面找到他,说游戏留有很多的遗憾,因此希望在3DS上开发一款新的‘火纹’ 。
但任天堂方面想让新作登陆新平台,鉴于当时Switch还处于早期研发阶段,考虑到开发周期,大家认为在3DS上推出之前作品的重制是最好的选择 。
重制哪一款作品呢?火纹前三作作品中,《暗黑龙与光之剑》和《纹章之谜》都分别在2008年和2010年重制过,并登陆NDS平台,因此大家选择了还没被重制过的《外传》 。

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当大家把重制《外传》的想法告诉山上仁志时,他着实被吓了一跳,当年自己测试这一作火纹时,游戏的难度给他留下了非常深刻的印象 。
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