英雄联盟于今天凌晨更新了正式服版本12.16,整体来看,这一次的V12.16以及接下来2-4个小版本改动都是设计师对于世界赛版本的微调,目的都是针对赛场平衡而非排位,所以一些加强和削弱只会影响单一英雄,而不会影响目前排位生态环境 。

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并且当前版本依旧是一个高伤害版本,版本虽然存在诸多不平衡的英雄和装备(穿甲红凯/饮魔刀等)但是在世界赛之后设计师才会对其进行大规模调整,结合12.16版本改动我们已经可以预测设计师在12.16和之后几个小版本改动基调——
第一,针对当前各大赛区具备绝对优先级的英雄or组合进行削弱;
第二,对具备战术价值的英雄进行小调整和加强,使其代表的体系和玩法具备上场可能 。
二者的目标都是让世界赛各个赛区队伍有更多的战术储备,使得世界赛各大赛区队伍对战具有观赏性 。这意味着目前我们在赛场上看到的强势组合都是设计师的目标,各大赛区的赢家用于打进世界赛的打法体系也随时有可能被设计师一刀砍掉 。那么接下来我们从具体改动来看单个英雄的版本生态——
英雄增强

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大加强,爆头是女警后期主要伤害来源,按11级两件套和16级三件套爆头伤害分别提高10点和25点,6神情况下大约提高50点;R也按照11级两件套和16级三件套伤害提高70和160点6神提高300点 。对女警中后期爆发伤害巨大提升尤其是搭配火炮双爆头对脆皮的杀伤力巨大,R加强后对半血脆皮可以做到斩杀,对持续输出略微加强女警攻速收益偏低,后期缺乏快杀击杀前排的手段被动和R的加强不能有明显改善 。

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无关痛痒加强,刀妹现在最难度过的就是破败出来这段时间,成长护甲的加强对于前期对拼收益太低,基础魔抗增加倒是可以让中单刀妹更好一套带走无位移的法师,这加强略微提高一件套对拼时候的强度(只能说加强但是没有加强到点上),不过刀妹这个英雄现在的曲线非常不健康,一件套到3件之前这段时间的强度而且对单一装备的依赖程度太高,在不调整她中期强度的前提下盲目加强前期属于是非常不尊重玩家了 。

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小加强,杰斯对线一般还是使用炮形态,面对目前主流上单诺手剑魔剑姬,切锤换血就是在找死所以一旦切锤不是要杀人就是被抓,加强锤形态是加强杰斯前期对拼能力,或者说加强杰斯3件套和魔切叠出来之前的对拼能力,不太能影响杰斯目前的对线强度 。但是基于赛场有用很多变化这点笔者会在文章最后版本风向预测赛场部分进行说明 。

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一般加强,设计师试图教玩家打游戏的最新作品,在前几个版本刚刚砍掉中单ap卡莎后设计师再次试图让玩家选择卡莎出他想要的双修完成他想要的三进化;AP卡莎要的是双W秒人但是之前设计师已经明确砍掉了卡莎魔切卢登的玩法,想要玩家出的不过是老版本的双修特效卡莎,但是在神话版本体系下没有一个英雄可以这样玩下去 。QR加强看似很高实则毫无作用即使神话选择冠冕搭配纳什6神200点Q增加50点伤害、R增加60点护盾恒向对比海妖收集者孰优孰劣 。反到是被动基础数值增加可以算是一波大加强中后期打满电浆可以多打40-70点的伤害 。
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